時間:2018-05-22 來源:互聯網 瀏覽量:
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一等獎將赴美國西雅圖參加全球總決賽。
(映維網 2018年05月22日)微軟“創新杯”始於2003年,旨在鼓勵青年學生利用微軟最新技術平台創建前沿的科技解決方案,已有超過來自190個國家和地區的200多萬名學生參與。今年的微軟“創新杯”全球學生科技大賽中國區總決賽於5月18日在南京市江寧經濟技術開發區舉行。
36個決賽入圍團隊再經過兩天的角逐之後,來自四川大學的《Attention it—基於腦機接口的智能小車》項目獲得中國賽區一等獎,來自重慶大學的《Taurus: HoloCode》項目獲得中國賽區MR類別創新獎。
項目《Attention it—基於腦機接口的智能小車》旨在治療改善多動症兒童患者病情,由智能頭箍、智能小車、App組成。智能頭箍收集人腦原始腦電波,通過濾波器,濾除掉工頻幹擾、眨眼、眼球運動偽跡和心電偽跡等偽波,利用Azure Batch AI提供的高性能GPU,建立深度學習模型,分離出多種腦電波波形,通過藍牙模塊將專注度信息傳輸到小車上,從而達到控製小車的目的。 當多動症兒童患者專注度較低時,智能小車會語音提示兒童提高注意力;達到一定高度時,小車會開始運動,同時播放治療型音樂。
在過去近四年中,我們映維網報道過很多腦際接口項目,其中不乏跟VR結合的醫療項目。2016年美國杜克大學的神經學家Miguel Nicolelis就有利用VR和腦機接口技術,幫助癱瘓的患者重新獲得觸覺以及對腿部肌肉的部分控製。
多顯示器視窗是大部分軟件工程師用來提升工作效率的方式,但在真實物理空間中很難擺放超過3台以上顯示器設備,而《Taurus: HoloCode》則希望用VR情景來解決這個問題。項目《Taurus: HoloCode》是一款VR情景工作空間應用,基於微軟Windows Mixed Reality設備研發,允許軟件研發人員在VR情景中開啟無限工作視窗。
上圖:微軟VR情景盲打研究
但在《Taurus: HoloCode》中進行代碼編寫需要用戶具備鍵盤盲打能力,所以該應用能否實現更高效率的代碼瀏覽、編輯工作目前還很難定論。映維網在過往的報道中也多次討論過這種技術產品以及在VR情境中進行盲打的正確率,包括微軟曾為VR情景研究過的四種文本鍵盤輸入方案。微軟研究24名受試者在VR中進行24小時的鍵盤文本輸入,發現新手用戶能夠在桌麵鍵盤上保持大約60%的打字速度。
今年的微軟“創新杯”收到了來自全國22個省份205所高校的4861名學生提交的1022件作品,大賽更是提出了大數據、人工智能和混合現實三個主題。微軟大中華區創新技術合作事業部總經理嚴飛向映維網表示,本屆創新杯大賽中國區提交的作品中涉及MR技術的占20%以上。其中,多款涉及WMR技術的作品進入了微軟本屆的創新杯36強決賽,包括手勢識別、房地產、醫療、嗅覺、教學和旅遊等。
PS:本屆微軟創新杯大賽一等獎有兩個,還有一個來自清華大學的帕金森症量化監測方案作品也是一等獎。
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