時間:2018-05-14 來源:互聯網 瀏覽量:
無論微軟的混合現實平台發生了什麼?去年秋天,合作夥伴的耳機在Windows 10 Fall Creators Update上發布了令人驚訝的小驚喜。而且大多數情況下,他們都是堅實的VR頭戴式耳機。在技術層麵上,它們比Oculus Rift或HTC Vive更方便,因為您無需設置任何傳感器即可使用它們。自從最初的耳機浪潮以來,價格大幅下跌,這說明他們銷售的質量差多了。
在本周的Build開發者大會上,很明顯微軟沒有忘記它的混合現實平台。事實上,該公司最終在4月10日發布的Windows 10升級版中發布了一些補丁,這提高了性能,尤其是在Steam VR兼容性方麵。而且很明顯,微軟不一定試圖銷售盡可能多的耳機。相反,它為下一代計算奠定了基礎。這可能需要一段時間。
微軟Windows設備平台主管Greg Sullivan在接受采訪時表示:“我們仍處於開始階段,我們對這種回應感到非常興奮。“一些真正令人鼓舞的事情是我們從社區參與這些設備中看到的反應,而且正如您所知,這主要是遊戲和娛樂場景。”
他指出了與Valve的合作關係,它讓你可以用混合現實耳機來玩蒸汽虛擬現實,這是微軟平台的一個關鍵功能。當然,該公司也在努力讓更多的本地虛擬現實應用進入Windows商店。更不為人所知的是,微軟正在不斷改進它的沉浸式平台。例如,最近的windows10四月更新包括了許多混合現實的升級,包括一個新的Skyloft環境和更平滑的圖形。
然而,最重要的是,蒸汽虛擬現實的集成是在“早期訪問”中實現的。微軟(Microsoft)的項目經理喬納森•裏昂(Jonathan Lyons)表示,自推出以來,微軟已經向測試用戶發布了24個更新,增加了動作控製器的觸覺反饋功能,以及改進的控製器識別功能。