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微軟旗下的獨占遊戲不再獨占,還宣布都將上架Steam,“為何”?

時間:2018-03-12 來源:互聯網 瀏覽量:

微軟旗下Xbox的獨占遊戲不再獨占,不但推向自家的win10 store,還宣布都將上架Steam。微軟甚至希望索尼和任天堂都取消獨占,共享資源。本文將深入的剖析這個問題。微軟為何要將Xbox獨占遊戲推向win10 store?

先來說說win10推廣問題,win10在2015年正式發布之後,到今天三年時間,采取各種措施,比如取消XP係統後續更新,一年時間免費讓Win7用戶升級到Win10,甚至是盜版用戶。讓市場上大部分筆記本全部預裝的係統是Win10。目前差不多在PC端使用win10的用戶達到了35%以上(數字由steam調查得出,不代表整個市場比例)。當然,這個數字看起來很低,其實想改變一個用戶的操作係統使用習慣是非常難的,但是係統需要升級換代,科技發展太快,舊係統遲早會跟不上最新的軟件。現在操作係統最多人使用的win7,自2009年發布以後,到2014年XP停止技術支持才逐漸替換掉xp。win7將在2020年徹底終止技術支持,那時候win10就自動成為最多人使用的係統。

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圖為Steam調查顯示的操作係統用戶比例

其實說了這麼多,是想說明一個問題,微軟要推廣win10隻需要時間而已,想用的人,比如我,早早就換了win10。不想用的,win7徹底退出之後不想用也得用。微軟本身是一家軟件提供商,推廣自己的軟件有自己的渠道和方法。不需要特地靠遊戲這個副業。反而遊戲的推廣需要靠win10,主機之間的戰爭XBOX一直落後PS4,現在NS又異軍突起。XBOX的用戶群體反而需要win10用戶來帶動。Xbox在主機市場裏麵是最弱小的一個,微軟也不是個高產的廠商,跟索尼的對抗也是輸多贏少,不管是自己研發的還是收購來的,所以說因為win10的推廣順利,才會把win10的PC端玩家一起拉到自己的遊戲生態圈一起對抗索尼,反正都是自家產品,又能提高遊戲收入,何樂而不為呢?為什麼要聯手Steam,微軟究竟想幹什麼?

先看看steam上微軟到底放了哪些遊戲。

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如圖,《奧日與黑暗森林》、《光環》《帝國時代》《神鬼寓言》《量子破碎》等等主力PC作品全都在這裏。而且微軟表示以後的獨占作品除了在自家的Microsoftstore上登陸之外,同步在steam上發售。

微軟Xbox部門老大Spencer在接受外媒采訪時表示:“Steam是遊戲中一個正能量,每年都在發展壯大,五年之後它會更強大。對於我們的WindowsPC遊戲來說,Vlave是一個非常重要、獨立的軟件供應商。他們是WindowsPC遊戲成功的關鍵部分。我認為目前我們的第一方遊戲不登陸Steam平台對Valve並沒有多大的傷害,他們現在做的非常好。但是我們會再次在Steam上發售遊戲的。”

微軟的身份之一是遊戲廠商,對於遊戲廠商來說,讓玩家能夠迅速便捷的買到自家的遊戲才是最重要的。微軟自知實力還不足以撼動其他的遊戲大廠,和steam的合作是雙方共贏的做法。

微軟這麼做的原因還有,他希望自己的做法能帶動別的廠家,因為有的廠家是完全拒絕Steam的,比如EA,在Steam上自2011年之後沒有任何一款遊戲上架。微軟的野心很大,他希望整個市場能夠完全開放。所有的平台都能共享。也就是說,玩家在任何平台上都可以買到任何遊戲,由他們來做這個先驅者,我們微軟的遊戲,任何平台都買得到!當然我覺得理想很美好,實施起來困難重重。但是微軟的確在做這件事,微軟自家商店是歡迎任何廠家進駐的,也不妨礙廠商在其他的地方銷售,而且表示自己的誠意,把自家的作品放在其他平台上銷售。也許索尼和任天堂不會同意這麼做,畢竟他們獨占大作太多,且是主要收入來源。但是萬一微軟這件事做成,索尼他們也不得不這麼做,畢竟你賣的遊戲不止自己的獨占作品,也需要其他廠商的遊戲。

如果做成所有遊戲都跨平台能玩到。你說,誰是得到利益最大的人?

那自然是用戶最多的PC平台。

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微軟的野心很大,已經不滿足於Xbox上了。和Steam合作隻是第一步而已。

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