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吹了三年的DX12也沒幾款新遊戲 還有人說它負優化

時間:2018-02-24 來源:互聯網 瀏覽量:

自微軟2014年底發布DirectX 12以來,已經過去有三年多了。仍記得當初說的那些黑科技——“提高幀數、提升畫麵質量、更充分地利用CPU資源、A/N顯卡混交”等等等等,都讓人期待不已。三年後的今天,我們再回頭看看這個神奇的DX12,目前發展到底如何,給大家做個簡單的分析總結。

DX12好不好 哪裏好?

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從微軟發布時的美好設想來看,它是極好的,能更高效地調用CPU資源、使得i3就能發揮出超越i7的效果,遊戲幀率大幅提升,畫麵細節更好、陰影效果更加逼真、對遊戲開發者更友好。看著微軟演示的Demo的時候,都以為美好的遊戲體驗即將要來了。然而·事實·一般·都沒有·那麼簡單。

三年了 總共也沒幾款DX12遊戲

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可以看到,在經過了三年的市場驗證以後,DX12的遊戲隻發布了不到30款,而且2017年的發布量相比2016年還降低了,剩一半都沒有,現在已經提在日程的DX12遊戲就隻剩兩款了。

在遊戲業日漸蓬勃發展的今天,2017年Steam平台新上線的PC遊戲就有7600多款了,在不考慮其他遊戲平台的情況下,2017年裏的這7款DX12遊戲在其中的占比都不到千分之一...

為什麼DX12遊戲發布量還越來越少?

DX12隻支持Xbox One平台和Win10平台,但它們都不是最主流的遊戲運行平台——

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主機就不用說了,PS4出貨量還是幾倍地碾壓Xbox One的;

至於電腦平台,Win7還依然是目前最多人玩遊戲使用的電腦操作係統,通過Steam的OS統計可以看到,Win7玩家的比例是71.56%,而Win10隻有22.70%,差距有3倍之大,而Win7上是無法運行DX12的。

基於這一基數上的差距,開發者如果專門針對DX12開發的話,其實回報收益並不高,畢竟開發遊戲的最終目的也隻是賺錢盈利而已。

DX12開發環境尚未成熟

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在我們做遊戲評測的時候,其實經常會遇到打開DX12開關之後,遊戲出現崩潰的問題,在《古墓麗影10》、《殺手6》、《奇點灰燼》、《全境封鎖》這幾款遊戲裏麵都出現過這樣的崩潰問題,尤其是使用N卡的時候。

這說明DX12遊戲總體的兼容性還是不夠完美的,甚至在某些版本驅動的時候還出現掉幀的問題,這無疑反映出遊戲開發環境尚未成熟的問題,也許是遊戲開發者還沒習慣操作DX12 SDK、也許是SDK本身就還有BUG,反正從結果反推出來是這樣的。

反正評價總體都是都是貶多於褒的,也說明DX12的體驗並沒有發布時的那麼“美好”,相反甚至還影響了玩家的體驗。

遊戲好不好玩和DX幾也沒有必然關係

Steam上暢銷的這些遊戲,大家這幾個月內被刷屏最多的顯然就是《絕地求生吃雞》了,也就是一款DX11遊戲,包括其他銷量最高的其他遊戲,也都是基於DX11打造的。甚至大家超愛玩的《英雄聯盟》、《DOTA2》之類的遊戲還是DX9的產物呢。

也就是說,DX12所帶來的遊戲視覺體驗提升、幀率提升隻能算是錦上添花的事情,一款遊戲好不好玩最本質的其實是綜合遊戲性、互動性、規則、操作方式等等等等多方麵因素來決定的,所以說,DX12也不存在根本上的優越性。

此外,還有一些不支持DX12特性的老架構顯卡還在服役著的因素就不細展開討論了~像是我朋友家裏用的還是HD6850,即使裝了Win10也玩不了DX12呀!

DX12的期許的美好的,但是發展了三年其實並不順利,從一開始聲勢浩大到後來越來越少遊戲廠商跟進,反映出來的是周邊的開發環境尚未成熟,這裏的未成熟既包括DX12遊戲的運行平台(玩家端),也包括DX12遊戲的開發工具以及開發者(開發端)對它的認可程度。

但是,可以肯定的是,DX12遊戲的占比在將來肯定會有所提高的,正如當年的DX9取代DX8也是經曆了一段時間(其實沒有現在這麼久哈哈)。隨著大家的電腦硬件更新換代,越來越多人會把顯卡升級成新架構的型號,操作係統也越來越多人升級成Win10,相關的遊戲開發引擎也更好地優化到DX12特性,那麼DX12的土壤才算是真正的萬事俱備。

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