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微軟收購EA、V社之後必將迎來和騰訊的終極一戰

時間:2018-02-02 來源:互聯網 瀏覽量:

近日外媒報道,微軟正在積極籌劃準備收購EA、Valve、PUBG母公司,眾所周知這三家都是現在炙手可熱的遊戲公司。EA一家市值已經達到了300億美元之多,V社目前並未上市但是其市值和EA肯定在一個水平檔次,最後是大紅大紫的PUBG母公司藍洞,隨著絕地求生的火熱,藍洞市值也已經飆升到了300億人民幣。

微軟收購EA、V社之後必將迎來和騰訊的終極一戰(1)

而微軟旗下遊戲項目也已經有很多了,除了大眾最為熟知的XBOX家用主機之外,微軟在2015年曾以25億美元收購了我的世界這款遊戲。而且到現在我的世界這款遊戲依然有著龐大的粉絲群體,遊戲也被微軟積極移植到自己的新產品中來。例如微軟的虛擬現實眼鏡HoloLens,在公開宣傳的時候就有關於虛擬現實版本的我的世界的宣傳片,玩家可以和現實世界發生互動,遊戲效果非常驚豔。

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而且收購我的世界隻是微軟布局遊戲行業簡單的一環,微軟曾在去年11月30日說過自己將會在遊戲行業繼續加大投入。可見微軟近3年內的重心就是要爭做美國遊戲行業老大的地位了。那麼我們回頭來看目前美國遊戲行業還有哪些出名的公司。

最熟知的就是EA、Valve、動視暴雪、育碧、R星,目前這五家公司裏營收表現最棒的就是EA、Valve和動視暴雪了,假設微軟實現了對EA、Valve兩家公司的收購,那麼微軟就坐實了美國遊戲產業龍頭老大的地位。而動視暴雪這些年的遊戲表現一直不盡人意,已經從自己的輝煌時期開始沉寂很久了,而微軟在完成這兩項收購之後再對動視暴雪進行戰略壓製收購也是輕而易舉的事。最後剩下的育碧和R星即便是不收購,也不可能有機會撼動到微軟的遊戲產業布局了。

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而當微軟實現了美國遊戲行業壟斷之後,他們真正要深耕的就是中國市場了。眾所周知這些年中國已經成為世界上遊戲產業消費的第一大國,無論是從遊戲購買量還是遊戲內消費量來看,中國玩家都已經領跑世界。但是即便是中國這樣的遊戲產業消費大國還是有著自己的軟肋,那就是高品質的遊戲作品以及家用機、單機的市場空缺。

目前中國的自主遊戲主要體現在網遊、手遊兩個方麵,而且一些主流遊戲都是從國外引進過來,例如DNF、LOL等等,還有一些作品都是從其它國外遊戲抄襲過來,並沒有自己的特色。雖然這些年騰訊也在通過收購或是入股國外遊戲公司的方式來提升研發水平和防止國外遊戲行業技術壓製,但是國外遊戲公司一直有自己的技術保護措施,即便是收購了部分公司,很多核心技術還是不能被國內掌握。

導致我們並不能通過簡簡單單的收購來實現技術超越。所以微軟在遊戲產業的收購完成之後,最受威脅的就會是中國遊戲市場。有很多人說難道日韓不受影響嗎,要知道的是任天堂、索尼這些地頭蛇它們都活的很好,更別說它們在美國的遊戲銷量已經賺得盆滿缽滿了。

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而且美國遊戲在日本一直銷量很難有爆發式增長,相反的是美國很多公司都在中國嚐到了甜頭,暴雪、Valve等等都先後將重點向中國傾斜。所以國內玩家可能在未來將會見到以騰訊為龍頭老大的遊戲公司來對抗微軟這一潛在遊戲大鱷。

而且微軟也有著絕對的優勢,先不談收購valve之後可以通過steam遊戲平台以及csgo和dota2這兩款遊戲去對抗wegame以及騰訊的電競產業布局。即便是現在,微軟也可以通過直接在windows操作係統裏架設遊戲框架來推出自己的遊戲,而且可以說是毫無成本,輕鬆推送給每位用戶。

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當然雖然說起來讓人感覺微軟將會帶來遊戲行業一次洗牌和變革,但是反觀騰訊這些年也是動作不斷,國外除了收購拳頭、入股藍洞之外,還收購了很多國外的遊戲公司。國內也在進行積極的資源整合,入股了國內老牌遊戲大廠西山居等。而且遊戲產業布局也很龐大,首先MOBA遊戲LOL和王者榮耀就不用說了。

RPG部分端遊有天涯明月刀,手遊有傳奇手遊和魔域手遊,而重點在於魔域手遊,這款他們力推的大作,集合了國內很多一線的遊戲研發人才。IP也是國內經典的RPG網遊魔域而來,不論從遊戲劇情還是係統功能都有了超越國內其它RPG遊戲的水平,而RPG也是國內遊戲最關鍵也是年代最久的一類。雖然MOBA類型遊戲稱霸了中國遊戲市場有些年頭,但是日美方麵RPG仍然有著非常龐大的遊戲市場。而魔域手遊正是騰訊用來布局去對抗國外RPG遊戲的關鍵一環。

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除了遊戲之外,日本強勢的動漫行業,騰訊也早就深耕其中,例如去年比較火的鎮魂街、全職高手等等這些都是騰訊動漫下孵化出的精品,而且現在騰訊旗下的動漫作品也呈井噴式增長。作品質量也越來越拉近和日本的距離。所以現在的騰訊和微軟各自都有各自強勢的地方,而這兩個世界級強手如果未來交戰,國內玩家可以期待一場影響世界遊戲格局的裏程碑之戰。

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