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傳言為對抗索尼微軟要收購EA?2018年Xbox將迎來重大變革

時間:2018-01-30 來源:互聯網 瀏覽量:

就在夜裏一則討論微軟未來戰略的文章吸引了不少人的關注,其中就Xbox薄弱的遊戲陣容這一點,過去就被多次提及的收購傳言再次成為人們討論的焦點,其中EA,Valve,藍洞(絕地求生開發商)也被認為非常有可能成為微軟的收購目標。這也引起了很多還在沉迷《怪物獵人:世界》的玩家的關注。

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此次收購的消息也是從微軟對Xbox部門給予厚望開始,負責人菲爾·斯賓賽擔當了執行副總裁以後,其未來對於Xbox部門的決策也備受關注。而當前Xbox麵臨的最大問題就是沒有足夠好的遊戲陣容。麵對遠遠落後於競爭對手的現狀,收購工作室顯然是最快捷的解決方法。伴隨著微軟對於遊戲部門的愈發重視,網友們對於收購目標的猜測也愈發大膽,結合著近日發生的迪士尼收購福克斯的案例,EA和V社以及藍洞成為了最受討論的對象。

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三家公司真的會被收購嗎?

有趣的是這三個公司之間都有著非常大的不同之處,其中藍洞也被認為是最有可能被收購的公司,該公司也是借著《絕地求生》在全球的火爆而被世界的玩家所知曉。但是除了《絕地求生》外藍洞並沒有製作出其他特別驚世駭俗的作品,微軟想要讓Xbox在大方向上能與索尼的PS4抗衡僅僅依靠藍洞顯然是遠遠不夠的。

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而第二目標就是EA了,雖然EA在各個玩家的心中一直都是個不差錢的主,但是近乎360億的市值顯然不夠在微軟6640億的市值麵前得瑟,正如先前提到的一樣,在公司的權利支持下,微軟收購EA也不是什麼不可能的事情。隻是回想過去,從1997年EA收購Maxis和西木開始,無數被業界和玩家看好的工作室都遭到了EA的“毒手”,這些工作室幾乎都在被收購後被迫重組和解散,也因為這一點EA被玩家罵了好多年。然而這樣一個奮鬥幾十年的大公司可能會被更大的大佬收購同時引起了不少玩家拍手叫好,也算是十分悲哀的事情了。

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最後一個被熱烈討論的目標自然就是Valve了。不得不說,這家一直沒有上市的“工作室”可能比EA還要難搞定。隨著Steam平台的不斷發展和PC遊戲越來越備受開發商重視,V社的未來自然是不容小覷的。同時旗下的多款遊戲都有著良好的口碑,尤其是DOTA2和CS:GO兩款遊戲在世界電子競技領域也都是領頭人的地位,加上Steam這個印鈔機般的平台在,不差錢的G胖完全沒理由讓自己的公司被其他公司收購吞並。但是考慮到Steam是一拖再PC上的平台,未來和微軟借著win10合作的可能性反而更大一些。

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值得一提的是在過去2012年時候,EA就試圖收購過V社,根據消息來看,EA最初的報價是10億美元,且預計13億美元拿下,但是沒有談成(同年年底EA的origin平台開測),而到了2015年G胖的身價就已經到了13億美元,2017年更到了41億。

2018年微軟還將有新計劃

對於此次微軟收購的傳言,也讓很多連塞爾達傳說中文更新都顧不上,忙著玩《怪物獵人:世界》的玩家注意到了這件事情。逼近這些年來,微軟各種小動作不斷,一口氣鬧出那麼大一個消息也算是不容易。

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回想起來,Xbox徹底被PS4拉開差距也是在Xbox One發售之後發生的。當時隨著新主機的發布,索尼在PS3末期學到的與各個工作室緊密合作打造獨占第一方大作的優勢逐漸顯露了出來,而微軟為了與其抗衡,用花錢的方法來購買獨占,但是因為Xbox初期宣傳的時候鬧出了很多烏龍事件包括取消實體光碟的二手聯機認證在內,不但導致XboxOne初期銷量不佳,也間接導致這些獨占遊戲的銷量受到沉重的打擊(於是登陸了PC)。包括《崛起:羅馬之子》《喪屍圍城3》《古墓麗影:崛起》在內都深受其害。

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隨後微軟便公布了被不少國內玩家當成笑料的Xbox Play Anywhere,也就是未來Xbox上的遊戲都會登陸Win10商店,且玩家可以跨平台聯機的同時不用二次購買。這也意味著Xbox不再擁有有所謂的獨占遊戲。此後微軟也沒有無意義的花錢與索尼的獨占陣容競爭。去年年底還跟風索尼推出了天蠍座Xbox One X(真·4K主機,也是目前性能最強的主機);以及Xbox Game Pass服務將會同步微軟發售的所有第一方獨占遊戲的新政策,該政策公布第二天就遭到了實體遊戲零售商的強烈不滿和抗議。在遊戲開發上,微軟取消《龍鱗化身》的開發和一再拖延《除暴戰警3》的發售時間也讓人十分不解。

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然而微軟試圖取消二手遊戲聯機認證的做法和如今XGP服務同步推出第一方遊戲的行為可以看出未來微軟會大力推進電子版遊戲的策略,畢竟沒有了中間商賺差價,買到可能就是賺到。雖然近幾年雖然Xbox沒什麼好的獨占遊戲陣容,但是遊戲部門對於微軟而言依舊是個賺錢的部門。電子版的推動是否與2018年的新決策和收購EA或者藍洞有關目前也還是未知數。

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從任天堂的Switch吸引到了很多第三方廠商的情況來看,微軟效仿任天堂,在PC和主機之間探索出全新的路子也許會成為新的出路,同時避免自己對於玩家和各個廠商而言成為次要平台的命運。而針對國內PC遠比主機的普及率更高的例子,也是微軟新戰略需要重點考量的目標,畢竟Steam就可以借著相對優質的服務讓國內玩家“熱愛”購買正版遊戲的,微軟又為何不能通過自家平台來更好的推廣自己的第一方遊戲呢?不管是收購公司也好還是自己培養工作室也罷,希望微軟能在2018年給玩家尤其是軟飯們一個相對滿意的答卷。

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