時間:2018-01-30 來源:互聯網 瀏覽量:
開門見山,一條大新聞:
據 Polygon 引述“可靠消息源”稱,微軟有意收購遊戲開發商 EA(Electronic Arts,藝電),而 Valve 和 PUBG 公司也在微軟收購意向範圍內。
當然現在僅僅是“有意”,能不能成還兩說。報道中也主要分析的也是 EA,後兩者隻是一筆帶過。
在 NBA 中,如果我打不過你就加入你;放到遊戲圈就是:如果我遊戲做不過你,那我就買下你。微軟之所以這麼著急,也是因為 Xbox 平台的老毛病:缺少獨占大作,一直沒能得到解決。
沒有獨占遊戲,Xbox 很難翻身
缺少重量級的獨占遊戲是 Xbox 平台永遠的痛。時至今日,玩家們早就明白了“選主機平台,就是選遊戲陣容”這個道理,縱然你有“真4K”“HDR 10”加持,但沒有好玩的遊戲也是白搭。
2017年,PS4 獨占的《地平線:黎明》《女神異聞錄5》,Switch 獨占的《塞爾達傳說:荒野之息》《超級馬裏奧:奧德賽》讓 Xbox 尷尬不已。而從目前公布的遊戲陣容來看,2018 年 Xbox 想逆襲依然很難。
2018 年,PS4 有《戰神》《蜘蛛俠》《底特律:成為人類》等茫茫多的獨占大作,一隻手都數不過來;Switch 就更別提了,任天堂自有 IP 隨便拿出一個就是吊打 Xbox 遊戲陣容的存在。
尤其是被 Switch 這樣性能一般的機器 “四兩撥千斤”以後,微軟似乎更著急了。
用收購來解決問題,雖然簡單粗暴,但確實有效。微軟肯定是不差錢,1312 億美元的現金儲備讓他們有任性的資格。但是做買賣也講究個你情我願,微軟想買,這幾家遊戲公司願意賣嗎?
來看看微軟的“購物車”
EA
2017年的 EA 相當慘淡。《質量效應:仙女座》的糟糕表現讓 EA 不得不取消後續 DLC 的開發;《星球大戰:前線2》過於氪金的設定,還讓 EA 背上了“奸商”的罵名,口碑跌至穀底。不誇張地說,你很難找出一家遊戲廠商,比 2017 年的 EA 過得還慘。
當然,瘦死的駱駝比馬大,多年的積累讓 EA 依然是一家非常有底蘊的遊戲公司,計劃中的幾款大作,讓 EA 有希望在 2018 年實現複蘇。
去年的電話會議上,EA 的 CEO Andrew Wilson 就透露今年將會有《戰地》係列的新作,此外備受期待的全新 IP 科幻大作《聖歌》也將於今年推出,如果能拿下這幾款遊戲的獨占權,相信對於不溫不火 Xbox 平台是有力的強心劑。
雖然 EA 口碑暴跌,但是股價和市值依然堅挺,117.65 美元每股,總市值達 362 億美元。當然對於不差錢的微軟來說,這都不是事。
有意思的是,此前 EA 就是業界知名的“收購狂魔”,而且吊詭的是,被 EA 收購的工作室往往不能善終。比如曾開發出《模擬人生》《孢子》等大作的 Maxis 工作室,就完全是被 EA 玩黃了。
“收購狂魔”如今麵臨被收購,不知 EA 以及被 EA 關停的那些工作室的人做何感想。
“V社”Valve
說的直接一點,微軟想收購 Valve 基本等於癡人說夢。Vavle 可能是世界上最不差錢的遊戲公司之一,得益於 Steam 龐大的用戶數(2017年6月底全球 Steam 注冊用戶數量達到了2.36億,日均在線達 1400 萬)以及極高的市場占有率(占據 PC 單機銷售份額的75%),Valve 可以說是躺著就能賺錢。
《DotA2》職業聯賽“TI”至今都不引入讚助商就是 V 社有錢任性的體現。去年的 TI 5 上,前 eg 隊長 ppd 在接受采訪中還說過這樣一段話:
傳統的電子競技公司主要是為了賺錢和拓展業務,Valve 已經通過 Steam 這樣的平台獲得了用之不盡的財富,所以對Valve來說他們更加看重員工的時間,你很難和一家運作方式完全不同的公司進行交流。
時至今日,平台的重要性日益凸顯,Steam 已經形成了一整套完善的生態係統,壁壘極高。30% 的分成比例看起來非常不合理,但是遊戲廠商想在 Steam 發行,就得按照規則來。Valve 有自己成熟的、利潤率極高的商業模式,不可能甘於寄人籬下。
此外,Valve 目前的商業策略就是”求穩“,自家的知名 IP(如《求生之路》《傳送門》)已經很久沒有推出過續作。這種情況下,微軟想收購就更是難上加難。
PUBG(藍洞為專注運營《絕地求生》成立的子公司)
另一隻“當紅炸子雞”。去年“吃雞”的異軍突起讓藍洞這家名不見經傳的韓國小廠一下躋身世界知名遊戲廠商的行列,騰訊也是“厚著臉皮”追著入股、代理。然而即便這樣,騰訊也隻掌握了藍洞不超 5% 的股權,比起早早“賣身”的拳頭遊戲,藍洞顯得格外堅挺。
微軟和“吃雞”也有過曖昧。《絕地求生:大逃殺》的主機版本,就選擇了 Xbox 平台。雖然在主機上這款遊戲的體驗相較 PC 版更糟糕(比如幀數不穩定,各種 Bug,手柄操作體驗糟糕等),但玩家們的熱情依然高漲,本月 26 日官方宣布,這款遊戲的 Xbox 平台在線玩家數量已經突破了400萬人。要知道,2016 年 XBox 平台最火爆的遊戲《戰地1》全年也隻賣出了 432份。
《絕地求生:大逃殺》的熱賣,讓偏執於硬件的微軟嚐到了軟件的甜頭,如果能拿下 PUBG ,對於自家遊戲陣容的擴充肯定是相當有幫助的。
但是藍洞的態度是相當堅決,隻想自己單幹,不跟別人玩。去年藍洞方麵就明確拒絕售出自己的股份,騰訊的 5%,還是通過收購韓國國內外多家 VC 機構,以“曲線持有”的方式獲得。
退一萬步講,就算藍洞突然想開了,決定出售股份,其第一選擇肯定也是騰訊,畢竟選擇了騰訊等於選擇了龐大的中國市場。而微軟,除了能在 PC 和 Xbox 兩個平台聯動間提供幫助以外,似乎再無其他明顯優勢。
最後
總的來看,EA 是最有可能、也是最合理的選擇。剩下兩家,微軟就別想了吧。
當然話也不能活的太絕對。畢竟微軟有充足的現金儲備,而且微軟現任 CEO 薩提亞·納德拉也舍得在遊戲上花錢,在他的操盤下,微軟早在 2015 年就花 25 億美元收購了《Minecraft》開發商 Mojang。
而且別忘了,惡意收購,一直以來都是遊戲行業的“傳統”。