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微軟 MR 頭顯評測: 即插即用的平民 VR 體驗到底如何?

時間:2018-01-05 來源:互聯網 瀏覽量:

在 VR 隨著一度風生水起的線下體驗店一起徹底消失在大眾的視野前,微軟終於決定出手拯救這顆科技圈裏曾經的未來之星。

隻不過在微軟這裏,它把原來的 Holographic 改稱做 MR,Mixed Reality,虛擬現實就被囊括其中,和 AR 技術並列,終極目標是像 HoloLens 那樣,打破虛擬和現實的界限。

在當下,MR 是微軟作為 IT 產業食物鏈頂端的霸主為 PC 產業烹製的一道大餐, 它在 2017 年 10 月份發布的 Windows 10 秋季創作者更新中加入了對 MR 的支持,這也是此次 Windows 10 更新的主要內容。

惠普 MR 混合現實眼鏡就是微軟主導的這一波 MR 新品中的成員之一。我們日前拿到了這台設備,它用起來到底如何呢?下麵是我們的體驗。

常規的造型,但安裝起來相當簡單

惠普 MR 有目前 VR 頭顯最主流的造型,內置屏幕的頭顯,加上兩個控製器。中間還拖著一根長長的連接線。

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設備外殼主要是工程塑料材質。雙目的分辨率均為 1440* 1440,LCD 材質,最高支持 90Hz 刷新率。重量控製比較理想,不會感覺到明顯負重。

惠普 MR 視場角為 90°、100°,具體視 PC 的性能而定。相比之下,HTC vive 是 110°。

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控製器一樣是人體工學設計,共有 6 個按鍵:

Windows 按鍵——任何時候按下都可以帶你回到桌麵,也就是“懸崖小屋”,而在懸崖小屋中則可以打開“應用”頁麵;

控製杆——用來傳送到不同的位置,和轉向、旋轉操作;

菜單——相當於鼠標的右鍵;

觸摸板——對應著筆記本電腦上的觸摸板,用於頁麵的滑動;

扳機鍵——進行選擇;

捕捉——位於控製器的一側。

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惠普 MR 控製器的重量比 HTC vive 輕不少,長時間使用不會累,玩 The Lab 的射箭小遊戲時能明顯感受到差別。它使用的是兩節 5 號電池,可以使用兩小時左右。換上愛樂普的充電電池續航會好一些。

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對了,藍牙配對鍵在電池倉中,是一個略顯簡陋的小按鈕。好在配對一次基本不需要第二次打開。

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通過後麵的旋鈕調整佩戴的鬆緊。

正是這一設計給整體的體驗挖了一個坑。頭箍的內測前後都有襯墊,但因為外圈是無形變的硬塑料材質,長時間佩戴後會頭部會感覺疲勞。

MR 的出現降低了桌麵級 VR 的門檻,無論是價格門檻還是技術門檻。

價格上,惠普、聯想、戴爾、宏碁等眾多 OEM 品牌的設備可以低至 299 美元,我體驗的這款惠普 MR 頭顯在國內售價則是 3499 元,跟 vive 和 Oculus Rift 比起來價格更低。

微軟 MR 被寄予厚望的另一個原因是它對 PC 的性能要求也大幅降低,英特爾第七代酷睿 i5(雙核支持超線程)、HD620、8GB DDR3 以上配置即可。當然如果要更好的體驗,90Hz 刷新率則是英偉達 GTX965M/AMD RX460 以上配置。

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技術門檻則分兩個層麵,一是麵向廠商,微軟提供技術和參考方案,設備的研發成本大幅度降低;二是用戶使用的技術成本降低,Inside-Out 6 自由度追蹤方案不需要開牆鑿洞,即插即用。

安裝 HTC vive 時的繁瑣記憶猶新。微軟 MR 幾乎做到了 plug & play,簡單流暢。

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我以 Surface Book 2 作為計算設備,通過 USB-C 轉 HDMI 和 USB 3.0 的轉接頭連接頭顯。

一旦連接成功,會自動啟用“混合現實門戶”。

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Windows 的虛擬現實桌麵:懸崖小屋

名字聽著比較拗口,你可以把它理解為一個虛擬現實世界裏的開始桌麵,可以自定義。這是一個三維立體場景,“懸崖小屋”。你能把常用 app 掛在牆壁上,調整房間布置,添放家具裝飾品等等。

如果是第一次使用 Windows MR 頭顯,會提示安裝必要的軟件和係統更新,以及係統檢測,判斷你的 PC 是不是能驅動 MR。

接著是頭顯的介紹和操作指南。

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配置使用場景,自由走動,或者是固定。

完畢後,配置房間即可。你可以選擇是固定還是自由走動來使用。自由走動模式最小的體驗場景是 1.5*2 米。

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在懸崖小屋中按下控製器上的 Windows 按鍵,可以查看所有應用。也可以通過語音操作。

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我在懸崖小屋中完成了一次遊戲購買,此時,桌麵端極其方便的 Windows Hello 身份認證就無效了,隻能使用 PIN。這也是未來的產品中需要去解決的。究竟在虛擬的三維世界,哪種生物認證方案最合適?

有哪些遊戲可以玩?

首先是微軟商店中的應用和遊戲。

搜索 mixed reality 可以看到現有的全部 app,共有 107 個。幾天前查看還是 97 左右,新應用商家的速度比較可觀。注意,搜索的關鍵詞必須是 mixed reality,可以彈出“混合現實”的類別,直接搜索“混合現實”你得不到任何內容。

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這其中囊括了遊戲、視頻播放應用。但是質量和知名度稍高的應用都售價不菲。比如 vive 平台上就有的 Arizona Sunshine,原價 269 人民幣,即便是在新年促銷期間,價格也高達 175 元。

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我試圖在虛擬現實中玩《極限競速 7》,失敗了……

目前比較好的遊戲有來自微軟的 Minecraft,UCCVR Hello Mars,在 HTC vive 等平台上常被拿來當演示的僵屍遊戲 Arizona Sunshine,Free the Night 來自 Jaunt VR,Skyworld。

三個月前,微軟收購了虛擬社交平台 Altspace。相信不久它就會出現在微軟應用商店中。

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微軟很早就表示,MR 會兼容 Steam VR,後者有著目前最豐富的 VR 內容庫。隻需安裝 Windows Mixed Reality for Steam VR 以及 Steam 商店等。

其他操作並不多。之後你就可以下載喜歡的 VR 應用了,比如 Google 出品的大作 Tilt Brush,還有我最喜歡的 The Lab。

Steam VR 上支持微軟 MR 的遊戲和應用達到了 219 個,還在起步階段,更多開發者正在針對新的平台做適配。作為對比,支持 HTC vive 的應用有 2597 個,支持 Oculus Rift 的則有 1550 個,雖然其中混雜著不少劣質應用。

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微軟一呼百應的 MR,體驗到底如何?

幾天體驗下來,微軟 MR 超出了我對它的預期。

關鍵的技術性能上, Inside-out 的跟蹤定位準確性令人滿意,不輸 vive。在懸崖小屋中來回走動,布置裝飾,一氣嗬成,不會察覺到延遲。

它的優勢在於配置安裝過程大幅度縮減。HDMI 和 USB 3.0 兩個接口,與頭顯直連,不需要 vive 上的串流器。不包括係統更新在內的話,十幾分鍾即可搞定。如果全部改用 USB-C 的話,整個的安裝流程還能進一步縮減。

但和目前最好的 VR——HTC vive 比起來還是有一定差距的。這種差距主要是佩戴舒適度。

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HTC vive 采用彈性束帶設計,其佩戴的舒適度遠超微軟 MR。

惠普 MR 頭顯的封閉性做得很好,幾乎隻有鼻子膠墊部分能看到微小的孔隙,也方便了我體驗過程中截屏。但就像前麵所說,頭箍是硬塑料材質,可以通過旋鈕調節鬆緊,且有襯墊緩衝,但它的基本形態是固定,且無法形變的,不如彈性束帶來得舒適。

而且眼罩部分的寬度略窄,加上海綿襯墊的厚度不足,如果你是近視眼,且腦袋跟我一樣偏大,鏡框再稍寬一點,這個時候就很難找到舒適的佩戴姿勢,反複調整是少不了的。

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惠普 MR 根據運算性能有兩種視場角,90° 和 100°,無論哪一種都偏窄。

再有就是視場角(FOV,Field of View)。90°、100° 無論哪一種狀態下,視野多少都會有一點局限。體驗中,性能吃緊時 FOV 變為 90° ,像是戴著望遠鏡在操作。

手柄用 5 號電池供電也不是很理想,耗電量相當大,且廢棄電池對環境也是一項負擔。

總的來說,人體工學設計和視場角是微軟在下一個版本的 MR 中尤其需要改進的。

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那麼最關鍵的問題來了,現在的 Windows MR 設備到底值不值得買?

如果你正好有一台性能足夠強勁的遊戲機,在玩 3A 大作之餘,可以先人一步買一台 MR 頭顯,偶爾體驗一把未來科技的癮。說不定,你還能成為虛擬現實技術從萌芽到成熟的見證者。

單純想買它作為消遣娛樂的方式的話,還為時尚早,拋開技術上的局限,現有的內容資源也不足以讓你玩個痛快。

對於行也而言,微軟以平台的姿態入局,其意義不言而喻。在之前參加微軟線下體驗活動時,不止一位開發者表示,微軟的加入,是“VR 行業真正的第二春。”其中,戴爾在 150 家專賣店裏配置了微軟 MR 體驗區。

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這也意味著早前零散的線下體驗店退場時,VR 開始以一種統一的姿態和形象落地生根。微軟的背書無疑增加了行業上下遊的信心,同時激發了開發者的熱情。

眾人期待的殺手級應用,往往就是在類似的場景中孕育出的。

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