時間:2017-12-28 來源:互聯網 瀏覽量:
文:劉罕
即將過去的 2017 年,又有無數新硬件出現在我們的眼前,但我們隱約感覺到,硬件的創新之路走得越來越難。
2017 年的智能手機領域,性能被榨幹,設計趨於雷同,若沒有“全麵屏”來救場,恐怕過的不會比去年更好。
2017 年的 PC 市場依然不景氣,出貨量幾乎每個季度都在下降,傳統 PC 領域被人們一遍遍地唱衰。
2017 年的 VR 設備在“元年”之後似乎沒了生息,依附於智能手機的 AR 能否帶來新的交互體驗還不得而知。
但我們看到,即便硬件設備的熱潮在慢慢消退,即便令人耳目一新的作品越來越少,可創新的火花仍然還在不停迸發,即便微小,也不會讓整個科技領域發展的能量冷卻。
在今年的評選中,我們依舊秉承著愛範兒年度智能硬件評選的基本原則:
用戶體驗的優異性
設計的突破性
是否具有行業性的代表意義
是否成為了輿論的焦點
據此選出了五個最具代表性的硬件設備:任天堂 Switch、Surface Laptop、Xbox One X、大疆 Spark 、Apple Watch Series 3。
任天堂 Switch
遊戲主機地發展在這兩年似乎和遊戲本身的發展有些脫節,麵對源源不斷的 3A 大作,遊戲主機的進化似乎陷入了停滯。
但當 Switch 出現時,人們似乎迎來了一絲太久未體驗過的新鮮感。
對於一個非硬核遊戲玩家而言,當我看到 Switch 的時候,本能去將手伸向錢包,這種反應讓我一個自認為是理性消費的人都有點不理解自己。
但細想之下,設計理念是 Switch 最成功的一點,也是讓眾多玩家掏錢的一點。類似 Switch 的設計在過往並非沒有出現過,一些遊戲外設廠商就也曾推出過,但像 Switch 這樣將 “Freedom to have fun. Wherever. Whenever”做得如此徹底的,就很少了。
可拆卸的手柄,可變成主機的底座,主機和掌機兩種模式之間的轉換讓玩家可以隨時隨地以喜歡的方式進行遊戲,而更多的時候,人們似乎更願意把 Switch 當作一台掌機把玩。
雖然主機模式下,人們可以通過尺寸更大的電視屏幕欣賞《塞爾達》中海拉爾的美景,但存在於掌機模式下它似乎顯得更加合理。
Switch 另一個成功之處,是它的遊戲體驗。當人們麵對上個世紀的 1280 x 720 屏幕,英偉達定製處理器,32GB 內存,跑馬大邊框,大塑料機身,玩具一般的手柄發出“啊?”的疑問時,你真的應該去親自試試。
這是一台遊戲機,而不是手機。Switch 上的遊戲優化,會讓你對隻有以上配置的它刮目相看,尤其是在玩《塞爾達:荒野之息》時,你會讓正在奔跑的林克停住腳步,去欣賞複雜的光影交錯下變幻的美景。
Switch 不是次世代的遊戲主機,也沒有完全改變人們玩遊戲的方式,隻是真的讓人們“Freedom to have fun”。
而對於任天堂而言,他們在掌機上獲得了成功,也在 Wii U 之後的主機領域獲得了成功。
Surface Laptop
如果沒記錯,這應該是微軟 Surface 係列第三年出現在 ifanrank 中了,2015 年的 Surface Book,2016 年的 Surface Studio,一個出生在 PC 行業的寒冬,一個成為了眾多冷冰冰科技產品中的藝術品。
而 Surface Laptop,除了代表微軟在筆記本行業中的堅持,也讓 Surface 產品線終於有一位看起來尋常的成員了。
雖然擁有傳統的筆記本電腦形態,但你會在 Surface Laptop 上麵找到微軟對品質的追求以及在設計上的特別之處。
如果你體驗過 Surface Pro 上 Type Cover 的質感,以及 Surface Book 上製造工藝的精妙,那麼 Surface Laptop 則將兩者合二為一,其上的 Alcantara 材質比 Type Cover 觸感更佳,整塊金屬製成的機身設計也更為精巧。
Surface 係列最大的魅力就在於,你總能在它們身上找到與眾不同的地方;Surface 係列存在的價值在於,它一直堅持在為傳統的 PC 領域帶來新的靈感。
Xbox One X
當 Xbox One X 還以代號“天蠍座”示人的時候,各種泄露的數據已經讓我們知道,它會是一台比現役的任何一款主機在性能上都要更加強悍的角色。
如果你回顧 Xbox 的過往,會發現,Xbox 當年的出現,是非常被動的,那時蓋茨和鮑爾默都在極力阻止 Xbox 的研發。
而 Xbox 也像是在倉促迎戰中誕生,其存在的最單純的意義就是微軟不想讓索尼的 PS 係列一家獨大。
雖然這次的 Xbox One X 依然擁有 Xbox 平台從誕生指出就存在最大的短板——沒有什麼獨占遊戲,但它或許為未來的遊戲和主機指明了方向。
或許這是第一次微軟在主機領域走在了索尼前麵,想去推動遊戲大作向 4K 60 幀發展,而往遠看,或許會是 90 幀,120 幀的世界。
當 4K《極限競速 7》的 Demo 呈現在眼前時,有那麼一瞬間幾乎以為自己就在紐北的賽道上。
越來越豐富和複雜的遊戲性,越來越長的遊戲時間,這些我們都能體驗到了,剩下的就隻有一直在苛求的流暢度以及遊戲畫麵的代入感,而這些,是 Xbox One X 想要為玩家解決的。
比 Xbox One S 還要小的體積也讓它成為微軟在工業設計上的另一佳作, 8 核 2.3G 的定製 AMD CPU+8G 內存,1172MHz GPU 頻率,12G 的 GDDR5 顯存,再加上 6 TeraFLOPS 的圖形性能,是的,可以說是碾壓一切主機了。
而與高配置 PC 對比,Xbox One X 又有著相對較高的性價比,如果不是離不開鍵鼠的人,Xbox One X 是目前快速通向下一個世代的設備。
盡管擁有強悍的配置,但 Xbox One X 本質上依然不是下一代主機,但卻為下個世代的遊戲和主機配置指明了方向,可真正的下一個世代的主機,是什麼樣子,我們還要等多久?
大疆 Spark
無人機的這一年,除了一直在和“限飛令”較勁,令人興奮的產品實在是不多,但大疆的 Spark,算是一個。
你會說在 Spark 之前已經有類似的產品出現,它沒有多麼超前,但 Spark 卻是目前市場上科技含量最高的一款掌上無人機。
Spark 很好的繼承了 Phantom 和 Mavic 的基因,卻又有些青出於藍的意思。因為在它小巧的機身中,安放下了幾乎和 Mavic Pro 一樣的各種傳感器,但軸距卻縮小了近 50%,也讓它能夠塞進各種包裏便於攜帶。
當伸出手讓 Spark 輕輕停落在手掌上的那一刻,真的有一種將未來的科技牢牢掌握在手心的感覺。而讓一架消費級的無人機跟著你的手勢在室內盤旋,這是從未有過的神奇體驗。
雖然依然受到“航空管製”,但 Spark 的出現卻降低了人們接觸無人機的門檻,而除了降低門檻,大疆還用 Spark 改變了傳統無人機的玩法。
依然記得當同事打開 Spark 的包裝時,那種感覺就像小時候拆開一件期待已久的玩具一樣興奮,而科技帶給我們的,不正應該是每一次興奮的期待麼?
Apple Watch Series 3
在 iPhone X 麵前,蘋果今年的其它產品顯得有些缺乏關注度,HomePod 還要等待,iMac Pro 貴到懷疑人生,Apple Watch Series 3 的脫穎而出顯得有些幸運。
智能手表從出現到現在,太多的產品都一直沒有找準自己的位置,計步、心率、電話功能等等全都集成在了這個不能再小的身軀中,功能雖全,可實用的很少。
而蘋果在 Apple Watch 的思路上卻是非常正確的——就是要運動。
可以說,Apple Watch Series 3 是目前市麵上的智能手表中最專業的運動手表,而又是運動手表中最時尚的智能手表,現在,它又補全了一塊重要的能力,成為了一塊能夠打電話的手表。
今年第三季度,Apple Watch 以 390 萬的銷量重回全球可穿戴設備出貨量的榜首,而 LTE 版的 Apple Watch 也逐漸打消了運營商的疑慮,隻是國內何時能用上?
Apple Watch Series 3 不是第一個用上 LTE 網絡的智能手表,但以它的市占率和技術上的號召力,將會帶動智能手表更快的向一款完全獨立運行的設備進化。
雖然它依然不能替代 iPhone,但也已不僅僅是智能手機的延伸,而是一個可以獨立存在和運作的移動設備,我們也期待,未來有一天能通過智能手表把手機戴在手腕上。
創新不應該隻是衝著顛覆而去
這一年,我們見證了 iPhone 十周年之作,看到了“全麵屏”在短短不到一年的時間內被普及,我們也觀察到每一個科技公司在對硬件設備的追求上不再是性能和功能上地堆砌。
從 Switch 到 Spark,傳統認知下的硬件設備被賦予了新的形態和新的交互方式;Apple Watch Series 3 和 Xbox One X,即便沒能顛覆各自的領域,但在下一代產品的到來前做好了承前啟後的準備。
然而我們也察覺到,“創新”這個在科技領域使用率極高的詞彙正在每一次從口中說出時變得越來越謹慎,因為創新已經變得沒有那麼容易。
我們總是認為要有顛覆才夠得上創新,可對於大多數人而言,他們需要的創新其實隻是讓生活變得更簡單的方式。
2017 又將成為過往,我們無法預見 2018 年會是怎樣的一年,但已經開始期待它的到來。
ifanRank 是愛範兒頗具影響力的年度榜單,聚焦於全球科技領域的商業公司、人物以及產品,基於模式創新、業績表現、用戶口碑、社會價值、媒體聲量以及影響力等多個維度進行評選。愛範兒相信,盯住了這些最具智慧的公司、人物以及產品,就是盯住了這個時代。
從 12 月 26 日起直至年末,我們每天將發出 ifanRank 年度文章。