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Win10 UWP開發技巧:充分利用標題欄空間

時間:2017-04-19 來源:互聯網 瀏覽量:

自從Windows成型開始,標題欄留給大家的印象,就是一個標題外加“三大金剛”——最小化,最大化和關閉,即使在UWP應用裏,標題欄大多也隻加上了一個後退按鈕。所以,在UWP應用裏看到的標題欄一般是這樣的:

這樣的:

或者,這樣的:

看膩了嗎?我們來看一個與眾不同的標題欄:

在Pixiv UWP發布之初,就有不少UWP愛好者不止一次地詢問過我們開發社區:這樣的一個UWP標題欄是怎麼做出來的?控件是怎麼被放入標題欄上的?怎麼讓被放了控件的標題欄依然完成標題欄的功能?這篇教程就帶你手把手做出一個帶控件的UWP標題欄。

原理解釋:

這種標題欄實際上是被擴展至標題欄區域的布局。我們隻需要在這個頁麵的構造函數裏通知框架,我們需要把布局擴展至標題欄,框架就會去掉原來的標題欄,並把我們編寫的布局擴展填充至屬於標題欄的那一部分區域。我們還可以通知框架,我們自己編寫的布局裏,有哪一塊依然需要充當標題欄的功能(響應鼠標的拖動、右擊和雙擊等標題欄操作),這樣框架就會將那一塊作標題欄處理。

啟動Visual Studio 2017,新建一個空白頁UWP工程(C#):

Win10 UWP開發技巧:充分利用標題欄空間(1)

耐心等待解決方案創建完畢,你就會得到一個空白的UWP應用模板。在“解決方案管理器”裏,雙擊打開MainPage.xaml,Visual Studio會加載一個XAML設計器。我們不需要這個可視化的設計器,直接把分割線拉到頂上,讓代碼區域占滿整個Visual Studio工作區。下麵是模板默認生成的代碼:

Win10 UWP開發技巧:充分利用標題欄空間(2)

最外層的Page是這個頁麵,中間的Grid是填滿這個頁麵的網格狀布局。我們需要給這個Grid分出一個高為32像素的行,留給我們的標題欄。在Grid標簽裏添加代碼,現在Grid標簽是這個樣子:

在Grid標簽裏繼續添加代碼,以定義我們標題欄區域的布局,現在代碼看起來是這樣的:

Win10 UWP開發技巧:充分利用標題欄空間(3)

中間那個方框內一個問號的那個字符,其實是Segoe MDL2字符集裏,表示“後退”箭頭標誌的字符,可以在字符映射表裏找到。

我們執行這個東西,注意,編譯需要一定時間:

(那個黑色的條條是調試時才有的工具條,發布時並沒有這個條)

說好的標題欄呢?怎麼變成這個鬼樣子了?其實是因為,我們忘了通知框架擴展布局至標題欄了。關閉這個奇怪的窗口,回到設計模式,在XAML代碼窗口按下F7,調出C#代碼編輯器。我們在構造函數MainPage裏添加代碼,讓它看起來是這個樣子:

Win10 UWP開發技巧:充分利用標題欄空間(4)

考慮到CoreApplication類所在的名稱空間默認沒有被引用,所以在最前麵引用名稱空間:

再次執行應用,標題欄終於變成了我們定義的樣子:

挺難看的,是吧。不僅難看,它甚至還沒有功能:後退按鈕不能點,框框也不能輸入東西。這是因為,我們沒有通知框架哪一部分是“真正”的標題欄,所以框架默認把這一整片區域當成了標題欄,從而,為了響應標題欄操作的覆蓋層蓋住了我們的控件,我們也就不能和那些控件交互了。在MainPage構造函數裏繼續添加代碼,通知框架哪部分是真正的標題欄:

Win10 UWP開發技巧:充分利用標題欄空間(5)

再次執行應用,你會發現,執行狀況完全符合我們的預期:

你得到了一個自定義的標題欄。這個例子裏做出的標題欄很醜,但是鑒於這是布局的一部分,所以你能很輕易地把它做成任何一個樣子,隻要注意:標題欄的高度一般是32像素,按鈕默認寬度是48像素,右邊“三大金剛”按鈕區域最好不要放東西(因為會被那幾個鍵擋住)。還有一點,一旦你將布局擴展至標題欄,你就不能用標準的方法給標題欄添加後退按鈕,你必須自己實現它。

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