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微軟的科技公益玩法

時間:2017-12-10 來源:互聯網 瀏覽量:

作為老牌科技公司,微軟在體現企業的社會責任和社會價值時都不忘科技感。

12 月2日,微軟中國2017“編程一小時”計算機科學教育周正式啟動。來自中關村第二小學、外來務工子弟學校以及各界共約200名中小學生共同參加了此次啟動活動。

計算機科學教育周旨在借助生動有趣的編程課程,從小培養孩子們的計算思維能力、激發中國新一代的創新精神。

微軟的科技公益玩法(1)

微軟公司資深副總裁,大中華區董事長兼首席執行官柯睿傑(Alain Crozier)表示:“隨著中國鼓勵互聯網、大數據、人工智能與實體經濟相結合,在未來,每一行業、每一職業的人才都離不開計算思維以及創新精神的培養。通過《我的世界Minecraft》和 Code.org 的再度攜手,微軟希望通過自然、協作和充滿趣味的方式激發出下一代創新者的創意火花,引導他們利用計算機語言創建未來的美好世界。”

這一次,微軟誌願者帶領孩子們體驗了《我的世界Minecraft》遊戲教程,共同探索計算機科學的奇妙世界。同學們通過使用可視化編程語言,成功地實現了自己的創意。借助遊戲的形式,代碼不再是“冷冰冰”的機器語言,而是可以實現自己創意的人機橋梁,這大大激發了同學們的學習熱情。

作為該活動的創始合作夥伴,微軟致力於將計算機科學帶到每一所學校。自活動啟動以來,微軟為成千上萬的青少年提供了專業的編程培訓和豐富的學習資源,幫助他們提高“計算思維“和解決問題的能力,以便更好地應對數字經濟時代的多重挑戰。

微軟於2014年將“編程一小時”活動引入中國,並攜手各界合作夥伴,開發了適合不同教學環境需求、寓教於樂的計算機課程。自該活動落地中國以來,來自3800多所大中小學校,超過35萬名中國學生體驗到了與全球同步的一流計算機科學教育。

此外,微軟和中國發展研究基金會發起的“西部農村教育信息化項目”利用 Office 365 遠程雲服務和 Kinect 體感技術,打造一套簡單易操作的實時遠程教學解決方案,實現了直觀、生動的實時遠程教學互動。

微軟駭客馬拉鬆(hackathon)是微軟全球員工的創新盛宴,在這裏開發出了從升級客戶體驗、普及人工智能、創造便捷生活方式,到增進社會公益等各類腦洞大開且“駭意”十足的方案。其中,一個名為“回家”的應用程序可以通過微軟人臉識別應用程序編程接口尋找走失兒童,為他們點亮了回家路。

而這背後,作為全球領先的軟件、服務、設備和解決方案供應商,微軟一直致力於幫助個人和企業用戶全麵發揮科技潛能,使數以億計的用戶真正受益於科技。微軟方麵表示,微軟在中國的使命不僅是持續加大對中國市場的投入,更要和中國共創一個更具創新力、競爭力和人才培養的可持續發展未來。

目前,微軟致力於幫助及孵化中國的新興企業,加速創新進程、釋放發展潛能,從而推進生態係統和經濟發展的全麵增長。

微軟在中國推進的一係列扶植創新的“Spark”計劃即為例證。

公開信息顯示,“Spark”計劃包括針對大學生的“點亮夢想”計劃(DreamSpark),針對創業企業的“創業企業扶植計劃”(BizSpark),和針對從事網站設計和開發小企業的WebsiteSpark計劃,通過提供技術幫助和鼓勵學生和小型軟件企業創新。

其中,“點亮夢想”計劃是微軟麵向學生免費提供專業級軟件資源的長期項目,旨在幫助中國數百萬的大學生免費體驗微軟軟件開發及設計工具,以釋放其創新潛力,幫助其帶來學業及事業上的成功。

而投資超過14億元的微軟新創企業扶植計劃致力於幫助廣大的從事軟件開發和互聯網服務的新創企業在創業初期取得快速發展。該計劃為入選創業企業免費提供包括開發工具、操作係統、服務器和數據庫軟件在內的微軟軟件使用權和 Azure雲計算資源。2008年來,已經有3000多家中國創業企業參加了這項計劃。

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