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微軟將房間變為屏幕互動打遊戲的想法, 有團隊成功用在了餐桌上 | 圖說

時間:2017-04-17 來源:互聯網 瀏覽量:

微軟將房間變為屏幕互動打遊戲的想法, 有團隊成功用在了餐桌上

光與影能變幻出怎樣的魔術?

交互式燈光裝置藝術設計團隊 teamlab 有個不錯的用戶體驗方案,他們為日料餐廳 SAGAYA ginza 設計了自然與美食交融的場景,名為“釋放與連接”(worlds unleashed and then connecting)。

盤中餐食猶如觸發機關,與桌麵接觸的一刹,餐盤的“景”得到釋放,跳脫出來,到桌麵,到整個環境裏。流水潺潺、鳥語嚶嚶、旋律輕緩,你仿若置身大自然,吃也變成不僅用舌尖去品味的事,而是多重感官,用眼睛、耳朵、身體來沉浸於盛宴美食中。

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一會兒,你如同在魚兒歡脫的小溪邊用餐……

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蝴蝶會掠過你餐盤……

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花會在你眼前一朵朵盛開,當微風拂過,花也如微醺般,搖曳陶醉在美食美景中。

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小鳥也仿佛被這美食的氣息所吸引,好奇般停在餐盤一側,觀望看看,又似尋到更新奇的玩物,抖擻下翅膀,飛走了。

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更神奇的是,你的動作會影響呈現的畫麵。以鳥兒為例,當你靜止不動時,沒準小鳥會落在你手上,若你突然移動,它或許就一溜煙跑了沒影。

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teamlab 團隊一直在嚐試著不同的創意。比如,他們在 Bunkanomori 公園,讓瀑布從牆麵垂直傾瀉而下。

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創造了花的森林,用 1 小時,帶你曆經四季內花朵,從誕生、生長、結出花蕾、開花,到最後的凋謝、枯萎、死亡的全過程。

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他們還能帶你“逃離”地球,跑到“銀河係”感受一把光影的絢爛。

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這一切都不僅是呈現而已,與日料餐廳 SAGAYA ginza 一樣,參與者行為將影響投影場景:水流從牆麵流到地麵時,人站立的位置“水”會繞開;花之森林裏,花會在你凝視中盛開,甚至會因為你不小心的踩踏凋謝枯萎;銀河係的顏色與明暗也會隨著你的移動而變化。

事實上,teamlab 構建的是虛擬交互的空間。這個概念,2013 年,微軟研究院就以名為 IllumiRoom 提出,當時是想讓 Xbox 遊戲體驗能擴展到電視畫麵以外,由整間房構築遊戲場景。

2014 年,IllumiRoom 迭代為 RoomAlive 版本,遊戲環境布滿整間房,或許牆壁會出現“裂縫”,冒出怪物,但你打倒它,一切就會恢複原狀。若“不幸”未能躲避攻擊,會有“血淋淋的傷口”出現在你身上。

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隻是,這些還僅停留於實驗室階段,微軟未將其商業化,主要與價格居高不下,操作複雜有關。

近期,曾在微軟 RoomAlive 工作 Raj Sodhi 與前同事一道,推出了款新產品 Lightform,采用光雕投影技術,以任意不規則物體作為投影背景,呈現動態效果,且商用有望。

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售價底牌上能看到飲品菜單,原本純黑的花瓶,與光影的交互下,也顯現出不同的“麵孔”。

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相較微軟此前的構想,Lightform 還僅解決了不規則物體表麵投影的問題,但省去了交互部分。好處是相應成本會拉低,更利於商業化。不過交互是未來的發展方向,下一步肯定也會向這方麵拓展。

此前我們曾報道過一盞台燈 Lampix ,算是交互與投影的不錯應用。它能將普通的桌麵變得可交互,把紙質文檔擺在台燈下,它們能像數字文檔一樣,複製、粘貼、上傳文件內容,甚至是搜索紙質原件條款項。

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重要的是,它售價為 300 美元,相對動輒幾千元、上萬的 AR 交互產品,價格還挺美麗,且省掉沉重的頭盔,用得更便利,買來體驗體驗還是可以考慮,今年秋季就能麵世。

但固有缺點也很明顯——受場地、環境限製,如環境光線過於明亮、投影表麵太光澤,或者投射麵材質為玻璃, Lampix 就沒法正常工作。這樣還不如用大型觸屏電視來得痛快,還不受環境影響。

綜合來講,上述投影都各有側重,針對於 B 端特定場景的應用更普遍;但若想向 C 端普及,遊戲或是天然的應用場景,這時先把成本降下來將潛在客戶“攬住”,未來的產品形態應該是交互與任意表麵投影的結合。

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