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IT之家專訪Xbox中國區負責人謝恩偉:未來為玩家帶來更多優質服務

時間:2017-11-14 來源:互聯網 瀏覽量:

為了慶祝Xbox中國成立三周年,Xbox中國於11月11日在北京舉辦了FanFest粉絲會,這也是微軟Xbox在北京舉辦的首場Fanfest粉絲會。在本屆的FanFest粉絲會中,來自全國各地的Xbox粉絲在本次聚會中享受到了Xbox One X以及相配套的遊戲所帶來的強大性能。

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受邀參加了本次FanFest粉絲會,並且在活動舉辦間隙與其他媒體一起對Xbox中國區負責人謝恩偉進行了專訪,詢問了有關Xbox中國未來的發展以及微軟對於國行Xbox One X的看法,除了謝恩偉之外,光環總監Frank  O’Connor也參加了本次的專訪。

以下是對謝恩偉以及光環總監Frank O’Connor專訪的對話內容,略有刪減。

首先是對Xbox中國區負責人謝恩偉提出的兩個問題。

關於Xbox One X主機

限定版Xbox One X還在評估

:Xbox One和Xbox One S兩款主機已經推出了為數眾多的限定版,就是捆綁遊戲帶有特殊配色的Xbox One主機,包括特殊版手柄。未來微軟會不會推出相對應限量版的的Xbox One X,比如采用特殊配色的主機以及特殊顏色的手柄,或者搭配精英手柄的“精英版”Xbox One X?

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謝恩偉:很多跟主機有關的捆綁,不管是綁遊戲還是特別版手柄,這些都是會按照市場的需求,來做一些評估。所以,這塊我們經常會有,比如我們最近正在推的《我的世界》的特定版,現在也在走相關審核流程來引進中國。Xbox One X我們有兩個版本,一個就是大家看到的標準版,另外一個是天蠍計劃限量版本,這種比較有紀念意義的版本,我們也會繼續做下去。關於我們會不會做非常個性化主機設計,例如顏色等等,現在還沒有官方的計劃,但我們也在觀察個性化的定製,不管是手柄定製還是主機定製的市場需求,因為這與成本和流程上的複雜程度相關,也需要考慮,我們一直在持續聽取玩家的需求並評估。

要根據遊戲類型來對待30幀以及60幀

:我要問的第一個問題,Xbox One X微軟的精英手柄麵向核心玩家,我們知道核心玩家對於遊戲的要求肯定更高,微軟有沒有政策鼓勵這些玩家購買Xbox One X,更具體的說購買國行版Xbox One X?

謝恩偉:第一個問題,核心玩家肯定對我們來說是非常重要的群體,我覺得這批玩家最最希望得到的還是優質內容,以及強大的硬件平台和更好的連線體驗。

有的時候會有誤區,認為價格低對大家是一種福利,會很受玩家喜歡,但是換句話說如果沒有很好的內容和很強的硬件,就算價錢再低也賣不出去。所以這塊是我們關注的點,就是為核心玩家提供最優質的內容、最強的硬件,然後在聯網體驗上做到最好。

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: 第二個問題是在Xbox One X平台上,微軟在《戰爭機器4》中的單人模式以及遭遇戰過程中,新增了1080p 60幀模式,可能有些玩家更喜歡這個模式,因為畫麵更流暢。微軟未來製作遊戲的時候是考慮幀數優先還是畫質優先?或者未來所有的遊戲都會提供1080p 60幀和4K 30幀兩種模式嗎?微軟對第三方廠商是不是也有這樣的要求?

Frank  O’Connor:我覺得您的第二個問題,就說兩種模式,畫質、幀速重要還是分辨率重要,其實要看這是哪種風格的遊戲。舉個例子,比如賽車類或者格鬥類的,還有第一人稱射擊類的,我們認為這個時候每秒60幀是非常重要的要求。但是如果你換一些其他的,比如《古墓麗影》這樣的遊戲,這個時候就對精準的細節要求很高,我們就會把重點放在畫質和分辨率上。

所以這之間還是需要平衡點的,Xbox One X肯定會強調這方麵的平衡,但是肯定在幀率、杜比音效、HDR、4K等方麵我們都會支持。所以從遊戲開發的角度來說,要看遊戲風格的不同來調整。

謝恩偉:如Frank所說,很多工作室更關注的是遊戲性,所以怎樣通過硬件平台的性能來提升遊戲性是他們非常關注的。

接下來是其他媒體對謝恩偉以及Frank的采訪,對此酌情進行摘編。

我們對國行Xbox One X的銷量非常滿意

有記者表示謝恩偉是否對國行Xbox One X的銷量是否滿意,謝恩偉表示對國行Xbox One X的銷量相當滿意,微軟負責銷售的同事表示現在一機難求,基本上是在斷貨的狀態,而微軟也在不斷地鋪貨。天蠍計劃限量版出來的時候,在京東48秒基本上秒光了。11月1日我們正式開啟標準版預定的時候,在微軟官方商城6秒第一批的貨就已經訂購一空,對微軟來說還是很震撼的。

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當然謝恩偉也表示會加大Xbox One X的生產量,盡量滿足玩家們對於Xbox One X的需求。

Xbox One X設計輕巧,用了很多新科技

之後有媒體詢問到微軟是如何在Xbox One X上實現體積縮小以及性能增強的。謝恩偉表示微軟在硬件設計上花了蠻大功夫。Xbox One S比第一個型號的Xbox One大概小了40%,Xbox One X比Xbox One S又小了5%,同時還能夠放進去這麼多硬件的能力,工業設計方麵實際做的很精致。

微軟在Xbox One X的設計中有很多的創新,包括水冷等等,真正能夠把它在高性能計算過程當中保持非常好的溫度、非常好的體驗,也打下了一定紮實的基礎。

關於《絕地求生》等遊戲的國行引進

當然針對目前大紅大紫的《絕地求生》,謝恩偉也表達了自己的看法。他稱《絕地求生》的確是非常火的遊戲,微軟宣布《絕地求生》會在Xbox One平台上主機獨占。

相比PC而言主機是性價比很高的選擇,除了這個之外在主機還有其他的優勢,比如說外掛的問題,在主機上實際不存在外掛,真正讓《絕地求生》的玩家在公平的環境中玩起來。

微軟中國也在探索讓《絕地求生》如何能夠進入中國。行業內也紛紛在傳國內廠商有跟藍洞在PC上的合作,微軟中國也在交流溝通,看看遊戲審批方麵的可能性,所以微軟也在做評估。作為獨占的作品,謝恩偉認為還是可以值得一試。

關於《光環》係列

正在解決《光環:士官長合集》強化模式下的Bug問題

有記者詢問Frank O’Connor先生,《光環:士官長合集》國行版是否和其他地區版本一樣,在明年年初為Xbox One X推出強化的更新?《光環》之後的作品是不是也會根據微軟策略提供XPA跨平台服務?之前的《士官長合集》和《光環5》也會登陸PC平台嗎?

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Frank O’Connor表示現在343工作室和微軟對《士官長合集》主要的工作是解決Bug,有一些漏洞要補上,而且針對Xbox One X來說,其實在畫麵流暢度方麵非常重要。所以每秒60幀,可能要比達到4K分辨率是更重要的一點。

謝恩偉隨後補充到《士官長合集》會針對Xbox One X提供增強更新。

未來的《光環》遊戲將會有連貫性

有記者稱《光環戰爭2》做了持續一年的內容更新,《光環》粉很感動,未來《光環戰爭2》的劇情會不會銜接《光環6》?

Frank O’Connor首先明確白表示,在回答中不會明確出現任何數字。我們《光環》係列是一個序列,前後既有連貫性,但是同時又有一些穿插來平衡。在《光環》這個宇宙中不斷有新的粉絲加入,所以343工作室要考慮他們的感受,當然343工作室也注意到《光環》係列前後呼應的關係。所以343工作室簡單的答案是“是的”,會有這樣的連續,但是沒有更具體的信息。

微軟為《光環》係列適配Xbox One X做著不斷努力

隨後有記者稱《光環》係列在適配Xbox One X做的努力程度有多少,它相比全新的開發或者移植需要做多大的努力,還是說可以很方便的解決這個問題。

Frank  O’Connor回答稱這個問題既涉及到硬件平台,也有我們軟件開發的問題,事實上因為有了Xbox One X這樣非常強大性能的主機硬件平台,本身軟件開發移植的部分更容易,但是同樣因為有了這樣更加強大的硬件平台,343工作室希望在遊戲開發方麵,在藝術表現力方麵能夠有更多的突破。

而且未來工作室還有一個重要的出發點,就是遊戲盡量做到既能夠用於Xbox One平台,也可以用於PC平台。

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