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微軟郭誌: VR領域仍有非常大的內容空間亟待開發

時間:2017-11-14 來源:互聯網 瀏覽量:

微軟郭誌: VR領域仍有非常大的內容空間亟待開發(1)

11月14日下午消息,BOE(京東方)全球創新夥伴大會·2017今日開幕。顯示器件論壇上,微軟(中國)有限公司商務拓展總監郭誌發表主題演講稱,我們現在所在的物理空間和VR領域看到的虛擬空間,中間有非常大的內容空間和用戶體驗亟待開發。

郭誌表示,期待開發出更輕便的設備,開發出真正能和場景結合的用戶體驗,讓用戶能夠從現在的20分鍾到2小時的佩戴時間,能真正拓展到8到10小時的用戶體驗。(澤宇)

以下為郭誌演講實錄:

各位來賓大家好,我叫郭誌來自微軟,我負責微軟中國技術生態鏈的BD工作,主要的工作是把微軟在研的和未開發的技術,引到中國技術生態鏈,尋找到合適的合作夥伴,同時把它在這個生態鏈裏落地開花。微軟從去年開始,在市場裏推出微軟混合現實技術和用戶體驗,我們在這個行業裏進來有一點晚,我們能通過一個平台化的技術,配合我們的屏的顯示技術和在自由度的技術方麵,能給用戶帶來更直接更新的用戶體驗。

下麵是我拋磚引玉的過程,window10從2015年發布到現在,目前的用戶增長非常健康,經過在後台的統計,全球有超過6億的win10的用戶,去年的window開發者大會上,發現AR、VR、MR的技術會合,WIN10能給用戶帶來獨立和統一的體驗,在win10上麵能打同微軟AR到MR的硬件設備的整套用戶體驗,我們也把基於六自由度的追蹤技術放在了win10的用戶體驗,我們通過先進的定位技術,幫助大家在實物空間和虛擬空間,能自如的移動和體驗在內容上的一些用戶體驗和所追求的最完美的遊戲,比如說360視頻,包括用戶交互等等。

今年4月份我們發布了基於win10混合現實的硬件,我們會開發者和終端用戶提供了更多的用戶選擇,從整個產業發展起來的時候,我們最早用的是VR的手機盒子進行三自由度的用戶體驗,我們看360視頻,後來我們發現虛擬現實,有一些多樣性和六自由度的追蹤,還有更高更敏感的控製器,win10的VR體驗裏,大家能定製化自己需要的用戶體驗,根據自己所在的行業和興趣定製,同時希望這是一個即插即用的設備,非常容易設置,希望能跑非常多的應用程序,我們希望它能加入語音交互,比如應用到win10雲技術進行控製。

我們現在所在的物理空間和VR領域看到的虛擬空間,中間有非常大的內容空間和用戶體驗亟待開發,現在看到在物理現實裏疊加虛擬的東西,我們有看到微軟在去年看到的physical,我們需要六自由度的追蹤和整個環境布局,以及需要對桌子和椅子進行障礙的去除,我們有越來越多的看到,物理現實和混合顯示在進行融合,我們在物理現實和虛擬現實當中的融合,開發了混合現實的用戶體驗。

我們看到在用戶選擇上,早期ERALY剛剛出來的,大家用於看片和做簡單遊戲,我們看到從早期的技術開發者,也做了一些調研,有52%的難能和48%的女性,在早期的VR方麵表現出強烈的興趣,後來發現主要是男性用戶在VR體驗裏有更多的興趣和使用度。

我們怎麼拓展這樣的用戶社區,讓所有人用到混合現實,我們推出了windows混合現實,我們希望基於用戶各行業的平衡型,幫助VR產業進行用戶的拓展和挖掘。

在2020年我們看到有7600萬套的設備在銷售,年符合增長率是65%左右,剛才我們講到在PC裏有6億的WIN10的用戶,我們現在又看到在win10市場裏能推動6千萬的VR用戶體驗基數。

基於微軟混合現實,我們給大家到底帶來怎樣的用戶體驗,我們希望帶來易於設計和沉浸式的用戶體驗,價格又非常有優勢,我用一小段視頻介紹一下win10混合現實到底給大家帶來怎樣的體驗。這就是win10的混合界麵主界麵,這是第一套應用界麵,這是一套山頂的別墅,在這樣的別墅裏,我們可以把現在的win10上的程序掛在別墅牆上,可以真正的通過自己的走動在別墅裏走向這個app,可以看到我們把不同的app掛在牆上和空間中,也可以馬上切換視頻到360沉浸視頻裏,win自帶播放器已經實現了沉浸式的播放,我們看到沉浸式的電影,在當前還不能支持3D,但目前在開發當中,這是win的主要界麵,我們可以挑選自己喜歡的應用程序,把這個程序掛在3D空間當中,也能對程序的尺寸大小進行編輯和處理,你可以對自己的房間進行裝修,可以把某一個房間變成office專用,可以把某一個房間變成遊戲室和炒股室。

在新的win10更新發布裏,加入了3D的圖形支持,現在所看到的是通過微軟的係統捕捉出來的全3D的實時全息係統,我們可以把它放在你的麵前,你可以在實際空間當中,繞著這個3D模型進行旋轉,可以觀看各個角度而不是像之前隻能用鼠標拖拽,這對設計師和創意型開發者用戶而言,是非常好的用戶體驗,基於win10開放平台,大家可以開發更多的內容,這是實時捕捉的視頻,以前看電影的時候都是前麵有一個屏幕,未來我們可以走進電影當中去。

這裏麵我們呈現的是把遊戲也放入了混合現實利,你可以通過拖拽的方式和改變窗口,用一個簡單的遊戲筆記本,加上頭盔,享受一個超過114寸甚至更大尺寸的大型遊戲室。

我們還開發了更多的用戶體驗,holtour是虛擬旅遊程序,我們可以置身在當地,我們開發了混合現實的技術,把虛擬的產品和場景和真實的場景進行無縫對接,當你走在山峰的時候,沒有辦法分辨哪些是真實,哪些是建模和3D的,你可以把自己放在太陽係,繞著木星走一圈看一下周邊。

剛才的視頻我們介紹了win10的用戶體驗,我們希望讓大家做到初始化的設置,怎麼做初始化設置?現在這個產品已經上市,如果有興趣可以購買一些來自惠普、戴爾、聯想等品牌的頭盔,我們隻需要把頭盔插入win10的pc,win10係統可以檢測到頭盔進來,會進行性能檢測,接下來用戶端著頭盔在房間你可以走的安全區域走一圈,就自動幫你設置了安全區域,當你走出安全區域的時候會有虛擬的牆把你擋住,接下來我們就可以享受win10的混合現實用戶體驗,這是幾分鍾就可以完成設置的用戶體驗。

基於我們之前友商的合作方案,比如說out side in的定位,這是包裝盒裏的組建,需要非常複雜的設置和PC項的初始化,早期動手能力略強的男性可以做到初始化設置,win10隻需要三個部件,一個winPC,和混合現實的頭盔,來得與微軟的6自由度的,隻要這三個套間就可以開啟混合現實之旅。

隻談硬件是不合適的,我們談一下機遇微軟混合現實的內容,基於我們的應用平台正在和合作夥伴開發沉浸式的遊戲,我們在和國內國外非常多的內容廠商合作,把基於微軟混合現實和現在MR場景下的沉浸式娛樂,代入這個程序例,我們又看到實際的用戶交互型的VR有進到這個體係裏,更多的我們能讓現有基於win10的兩萬多個應用,在混合現實虛擬房間裏進行使用,如果我們能和BOE這樣的合作夥伴一起配合,開發出更輕便,開發出真正能和場景結合的用戶體驗,讓用戶能夠從現在的20分鍾到2小時的佩戴時間,能真正拓展到8到10小時的用戶體驗,那個時候我們能看到整個VR產業,通過win10和顯示技術的結合,通過內容平台的結合,給大家帶來一個真正全天全時的用戶體驗,希望和產業的合作夥伴一起,幫助整個的VR和MR產業找到商業價值,讓每一個在這裏不同的角色和不的產業鏈配合的合作夥伴都能掙到錢,這是我們的良好願望,我今天的演講就到這裏謝謝大家!,

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