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XBOX作品過少成隱患 微軟欲涉足遊戲領域

時間:2017-11-09 來源:互聯網 瀏覽量:

在萬眾期待之下,微軟XBOX最新一代產品終於正式重磅出擊了,裹挾著強勁的硬件性能,XBOX ONE X一出現,就奪走了“性能最強遊戲主機的稱號”,這一切看上去似乎很美好,但是,這個時候我就要潑一盆冷水了。

XBOX作品過少成隱患 微軟欲涉足遊戲領域(1)

身為一個玩家,我管你是不是最強主機!?硬件性能永遠都在飛速發展,唯有經典的遊戲作品才能留住玩家,這一重點在任天堂的馬裏奧與塞爾達兩個作品上,已經沿襲了30餘年了,不用過分強調,然而你微軟主機性能雖強,然而自家的Metacritic綜合評分TOP 50裏隻有4款是Xbox One獨占,就目前來看能夠支持4K的更是少之又少,可悲不可悲?

XBOX作品過少成隱患 微軟欲涉足遊戲領域(2)

其實,微軟自己也是明白這個道理的,在XBOX ONE X上市這段時間中,微軟Xbox部門掌門Phil Spencer很難得的闡述了一個“浪子回頭”的觀點,他說“具備為自己製作內容的能力,必須成為我們的一門強項,過去微軟投入得跟對手不在一個相同的水準上,在這方麵的搖擺不定,是造成現在尷尬的主要原因。”

XBOX作品過少成隱患 微軟欲涉足遊戲領域(3)

他指的是,前段時間整個微軟的遊戲陣營震蕩,《核心重鑄》和《量子破碎》都沒有取得好成績,原本讓白金工作室開發《Scalebound》因故取消,而且還關閉了開發《神鬼寓言》新作的Lionhead工作室,和《Knoxville》的Press Play工作室。現在,微軟接下來要做的事情剛好要來個180度大轉彎,重新開始成立或者收編遊戲工作室,自己動手豐衣足食。

好吧,你們現在意識到這個問題,可能還真的不晚,借著XBOX ONE X這股東風,微軟旗下XBOX是否能夠重振雄風?這些可能都要等到明年才會揭曉,敬請期待。

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