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《絕地求生》成雲廠商搶手貨 微軟稱其遷移至Azure 卻被“打臉”

時間:2017-11-06 來源:互聯網 瀏覽量:

11月初,微軟公司披露了其最新季度的財報,雲服務年收入將達到200億美元。同時,微軟CEO薩提亞·納德拉高調宣稱,2017年最火的槍戰遊戲《絕地求生》現在已經使用微軟Azure雲平台。

然而,《商業內幕》的一篇文章《Microsoft's CEO says the biggest game of the year chose its cloud — here's what really happened》指出:事實或許並不是這樣。

該文章表示:《絕地求生》並沒有離開亞馬遜AWS雲平台,這款遊戲的大部分數據庫和後端服務仍然在AWS上運行。遊戲隻是依靠Azure來支持自己的基礎設施,因為它處理了大量的玩家湧入。然而,最新的消息表明,《絕地求生》的大多數服務仍然在亞馬遜AWS上運行。

目前,《絕地求生》可以說是2017年最火的大型槍戰類遊戲。

據公開資料顯示,《絕地求生》是一款大逃殺類型的遊戲,每一局遊戲將有100名玩家參與,他們將被投放在絕地島(battlegrounds)上,在遊戲的開始時所有人都一無所有。玩家需要在島上收集各種資源,在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。

截至目前,《絕地求生》銷量已超過1300萬,營收達4億美元,同時在線的玩家數量已經突破100萬。

根據Steam Spy統計,到11月5日,《絕地求生》銷量已經達到1985萬份。

正如“Windows中心”明確地指出,這很有趣,因為《絕地求生》之前透露它正在使用亞馬遜AWS。毫無疑問,年收入180億億美元的AWS是微軟Azure最大的競爭對手。

納德拉在最近的電話分析師會議上,以《絕地求生》為例,表示,“遊戲推動了硬件和軟件不斷地創新,以及CPU和GPU密集程度最高的應用程序和內容,為我們提供了雲的巨大機會”。

同時,微軟最近宣布了與該遊戲開發者的合作關係,《絕地求生》到年底將會引入到Xbox One上,而索尼PS 4則會稍晚引入。對微軟來說,這是很大的勝利,期待《絕地求生》將成為Xbox超越PS 4的主要原因。

對如今的雲廠商來說,視頻遊戲成為“雲競爭”的關鍵。正如納德拉所說,現代電子遊戲需要大量的處理能力才能正常運行。為了符合這些要求,像《絕地求生》這樣的遊戲正在轉向雲平台,開發人員可以從這些技術巨頭的海量數據中心獲得無限的超級能力。

兩家公司都在大力吸引遊戲開發者到自己的平台,微軟表示“Crackdown 3”明年將登陸Xbox One,並且使用微軟的Azure雲服務。

同時,亞馬遜9.7億美元收購視頻遊戲平台Twitch,可以讓遊戲開發者直接把遊戲與雲服務相集成,這樣可以推動AWS的發展。

在筆者看來,電子遊戲或許將成為雲廠商巨頭競爭的關鍵,因為遊戲開發者不僅可以把遊戲開發和後期維護進行集成和整合,一起放在相應的雲平台上,而且一旦吸引到越來越多的遊戲開發者,雲服務提供商就能大大享受到網絡外部性的效應,從而吸引更多的遊戲開發者。

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