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蘋果玩AR, 三星玩VR, 微軟玩MR, 但你聽過DR(削弱現實)嗎?

時間:2017-11-01 來源:互聯網 瀏覽量:

AR雖然酷炫,但如果你建立的AR場景是在一堆雜物上呢?雖然這看上去非常真實,但對於大部分AR體驗來說,這些雜物的存在就是“噪音”。在這樣的情況下,一種削弱現實(Diminished Reality)的技術出現了。Marxent的聯合創始人兼首席執行官Beck Besecker在VentureBeat上發表了一篇文章介紹了這一技術。在他看來,DR是對AR的一種補充技術,它能大大提升AR的存在感和有用性。文章由36氪編譯。

蘋果玩AR, 三星玩VR, 微軟玩MR, 但你聽過DR(削弱現實)嗎?(1)

在過去幾個月裏,隨著蘋果的ARKit和穀歌的ARCore等公司推出了新的AR平台,包括宜家、Wayfair和Anthropologie等零售商已經推出了基於ARKit驅動的應用,這為消費者接受AR作為可行的零售技術打開了大門。

但從整體上來看,早期的AR購物應用仍然有很多值得期待的地方。當然,使用AR技術可以將新椅子、桌子、藝術品放到一個房間裏,這是很有用的。但除非你從一個空房間開始,否則原有的物理對象(比如原來的一些家具或物體)會妨礙你的體驗與感受。

但使用削弱現實(Diminished Reality,DR)技術有望改變這一點。有了DR,用戶就可以從他們的物理環境中刪除不需要的、有障礙的物體,從而獲得更現實的視角,以了解在他們的生活環境下,那些物品是最適合的。

那麼,DR究竟是什麼,它對零售和未來意味著什麼呢?

雖然這個概念並不新鮮,但DR仍相對不為人知。簡單地說,DR是一個與AR相對的概念。AR允許你增強或添加虛擬內容到你對物理世界的感知中。相對應的,DR可以讓你把通過平板電腦或手機攝像頭捕捉到的真實場景的一些實體給刪除掉。

更有可能的是,你對類似的場景並不陌生。例如,在電影的後期剪輯中,通常要去除演員在拍攝特技或動作場景時佩戴的電線和吊帶等東西。通過這樣的方式消除了視覺上的“噪音”,從而能夠讓觀眾看視頻的時候,不會分分鍾出戲。

為什麼零售商需要DR來最大限度地利用AR?

這是最有趣的地方。將DR與AR進行結合,將會進一步模糊現實世界與經過調整後的世界之間的界限,給用戶帶來一個全新的體驗。

可以肯定的是,ARKit的早期采用者,如Wayfair、宜家和Anthropologie,在沒有引用DR技術的情況下,的確看到了AR對行業帶來的影響力。但當AR帶來的新鮮感逐漸消失後,人們的興趣就會減少。對於消費者來說,就不會再“遷就”這些不那麼完美的體驗了。他們會想要看到家具真正的放在家裏是一種什麼樣的情況,而不是簡單地堆放在一堆雜物上麵。

現在,如果想要實現這個需求,就需要親自將這些雜物移走,騰出來空地,然後再用AR應用在放置自己想要嚐試的家具,這樣才能得到更加接近實際的效果。這就是DR能夠發揮作用的地方。有了DR,你可以直接在手機或者平板電腦的屏幕上刪掉那些“雜物”,然後再擺放自己想要擺放的東西。

看看下麵的這個動圖,可以了解一下“DR”是一種什麼樣的體驗,特別是在購買家居用品的時候。

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但這並不僅僅是移除物體。正如你在上麵的動圖中所看到的,DR也正在改進,它能夠識別出,當你把雜物“移除”後,會根據物體周圍的地板或牆壁的特征,對多出來的空地表麵進行自動填充,而不是留下一個巨大的黑洞或空白點。雖然這一技術並不是特別完美,但在有些DR平台上,甚至可以複製地毯上的一些複雜圖案,或者在牆上填充磚塊。

DR並不遙遠。我們預計,在接下來的12到18個月裏,人們就將在AR購物場景中看到DR的運用了,因為現有的AR應用會進行更新以整合這項技術。以後,也會有更多的零售商跟進。

對於AR來說,存在感非常重要。

雖然說在ARKit平台上開發出來的應用能給用戶帶來很強大的可視化的體驗,但僅憑AR技術並不能創造出完美無瑕的存在感,從而為未來的零售客戶體驗提供動力。DR是對AR的一種補充技術,它能大大提升AR的存在感和有用性。

(36氪編譯組出品,未經允許嚴禁轉載。編輯:郝鵬程)

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