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玩家福音還是廠商災難 微軟遊戲退款機製為何爭議不斷

時間:2017-04-15 來源:互聯網 瀏覽量:

《失憶症》開發商大罵微軟退款政策

為了吸引更多的玩家,微軟最近公布了一個退款政策,Xbox One和Windows 10數字版遊戲,如果遊玩時間不超過2個小時,便可全額退款。

從玩家的角度看,這當然是一個好消息,玩家可以利用這個退款機製免費玩到很多遊戲,快速通關某些3A遊戲的單人劇情或者是通關某些小遊戲。

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但遊戲開發商們就不樂意了。今天《失憶症》係列開發商The Chinese Room在Twitter上批評了微軟的退款政策。他們在Twitter上對微軟的退款政策各種粗口謾罵,稱退款政策是“扯JB蛋”。

The Chinese Room表示,退款應該和玩家通關比例掛鉤,而不是最長允許遊玩兩個小時。同時The Chinese Room還以《寂靜嶺》為例,他們解釋說:2個小時足夠你通關一半的劇情了,難道說你需要通關一半的劇情才能知道自己喜歡不喜歡這個遊戲嗎?

客觀來講,對於某些非常依靠劇情、但內容較短的遊戲來講,2個小時的確有些偏長了。The Chines Room雖說言辭比較激烈,但他們的建議也有一定的道理。畢竟濫用退款政策的玩家實在太多了,這就會導致開發商自己的利益受到損失

《塞爾達傳說:荒野之息》銷量爆表!

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任天堂官方宣布,任天堂Switch不僅在首月售出了906,000台,同時《塞爾達傳說:荒野之息》還售出了130萬套。該作在Switch上銷量925,000套,Wii U上有46萬套。遊戲已經在Switch上銷售了比Wii U更多套。這可能是因為有玩家正在購買收藏版和限定版。

這可能是曆史上第一次,遊戲在對應主機上的購買率超過1:1,也就是遊戲比主機賣的更多。和Switch一樣,《塞爾達傳說:荒野之息》是曆史上銷量最快的塞爾達遊戲,也是任天堂最快銷售的遊戲。看來玩家的熱情真是高漲啊。

他創造了Windows紙牌遊戲:但並沒因此獲得報酬

紙牌遊戲自1990年首次在Windows 3.0當中亮相之後變成為人們打發時光的熱門遊戲。但你知道是誰創造了Windows紙牌遊戲嗎?外媒報道,Windows紙牌遊戲的誕生和成功純屬偶然,當初微軟並沒有安排團隊或者是全職工程師來製作這款遊戲軟件,而是由一名微軟實習生創造了它。

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這名實習生的名字叫Wes Cherry,他曾在1988年進入微軟實習,而為了打發工作中的閑暇時光,Wes Cherry自己動手開發了紙牌接龍遊戲。對此,Wes Cherry風趣的表示“那個年代並沒有太多的遊戲,所以你如果想玩最好方法就是自己動手做一款。”事實證明,也正是Wes Cherry口中的“沒有多少遊戲”才讓紙牌接龍脫穎而出。

最終,比爾蓋茨注意到了Wes Cherry所製作的紙牌遊戲,並將其列入到了Windows操作係統當中。比爾蓋茨認為,紙牌遊戲不僅僅可以為用戶提供休閑娛樂,更重要的是可以讓用戶迅速掌握鼠標的用法,能夠更好的使用Windows。有意思的是,Wes Cherry雖然是紙牌遊戲的創始人,但至今他並未從這款遊戲當中獲得任何報酬。

《地獄之刃》宣布登陸GOG平台 將徹底沒有DRM

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近日,Ninja Theory宣布他們的最新動作遊戲《地獄之刃》也會在GOG平台發售。和GOG上所有其他遊戲一樣,GOG版《地獄之刃》將沒有DRM。《地獄之刃》帶領玩家走進維京腹地,你在遊戲中扮演一名凱爾特人女戰士,深受心理創傷和精神病的折磨。

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Ninja Theroy稱《地獄之刃》並非僅僅是一個動作砍殺遊戲,和工作室之前的遊戲不同,本作將非常依賴故事線,將加入實驗性的謎題。《地獄之刃》采用虛幻4引擎開發,2017年發售,登陸PC,PS4和Xbox One平台發售。

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