時間:2017-10-26 來源:互聯網 瀏覽量:
今天早上,微軟方麵正式宣布了體感設備Kinect的停產,原因在於目前公司已經無法為這個曾經的革命性設備找到合適的位置了。
Kinect最早亮相於2009年6月2日的E3大展上,作為一台集動態捕捉、影像辨識、麥克風輸入、語音辨識、社群互動於一身的Xbox 360體感周邊外設,它的出現徹底顛覆了遊戲以往的單一操作模式,使得玩家與遊戲主機之間的互動理念得以更加徹底的展現出來。
但是,由於捆綁銷售的政策,使得搭載 Kinect 的 Xbox One 在發售初期的售價高達500美元,比同時期的競品 PS4 貴出了整整100美元。因此 Kinect 在實用性上頁打了折扣,甚至反而連累了 Xbox One 的銷量。
其實這一次對於 Kinect 的“退役”,外界也並不感覺到奇怪,畢竟此前微軟已經有意無意的在多方麵展現了這種想法。特別是在 Xbox One 升級到 Window 10 係統後,更是刪除了位於係統主頁麵中的體感操控功能,而從產品銷售層麵上來看,也推出了不再和 Kinect 捆綁搭售的 Xbox One 主機。
不過退出舞台不代表就此結束,至少在Kinect的創造者亞曆克斯·基普曼(Alex Kipman)看來,其團隊仍將繼續為目前擁有 Kinect 設備的用戶提供給相應的技術支持。
此外,微軟早已安排好了它的下一個任務。Kinect的硬件與技術已經幫助微軟在其他產品上取得了不小的進展,比如說微軟全息眼鏡 HoloLens 在景深測試上就是用到了很多Kinect技術。未來,Kinect的技術或將應用到微軟更多硬件的開發中去。
而美國另外一家公司——蘋果也有望成為把Kinect類似技術引入主流的公司。因為,iPhone X的“劉海”基本上是一個小型Kinect。若蘋果未來繼續研發臉部識別功能,Kinect的技術將是很好的輔助。