時間:2017-10-26 來源:互聯網 瀏覽量:
大魚號:VR陀螺
編譯 | 胖劉:吃軟不吃硬外加完美主義強迫拖延症
~~~ 請微軟、索尼、HTC Vive互誇對方!
在本月11日至13日舉行的“Japan VR Summit 3”上,主辦方邀請了微軟、索尼、HTC Vive三家主要VR公司的相關負責人,圍繞主題“是否應對VR市場成長緩慢持悲觀看法?”,展開了討論。
Q1: 是否應對VR市場成長緩慢持悲觀看法?
索尼:“在逐步擴大的市場中,PlayStation平台和商業想一直做下去”。
微軟:用“市場”從VR中分離出來代表它自己,對於兩三年後的VR來說毫無意義。而Windows平台3D開發工程的基本能力,還能夠覆蓋日常使用。這也破除了VR和MR之間的障礙,“人與人之間溝通方式也會因此變化吧”,微軟希望對此做出貢獻。”
HTC:希望HTC的“VIVE”成為一個生態係統。Vive不要停留在硬件開發,而將投資諸如VIVE STUDIO和VIVEPORT內容開發和平台開發,使內容成為收入來源。
索尼全球商品企劃部課長高橋 泰生
Q2:請互誇對方的平台。
索尼:在使用Windows MR頭顯時,驚訝於隻需插入PC即可使用的簡單操作。
微軟:HTC VIVE不僅僅是VR領域的重要創新者,並且將VR這一概念盡早得普及到世界,讓更多人知道了VR。並且擴展到諸如平台和內容領域,對生態係統和市場有巨大影響力。
HTC:PlayStation平台坐擁眾多開發人員,在VR開發中盡顯創造力。
Q3: 自帶燈光的蘋果一直自從ARKit麵世之後,外加各種AR應用跟進誕生,也坐實了蘋果今後將以AR為主,大家對此有何見解?
微軟:iPhone X的確激發了開發者,但仍有不確定之處。
HTC:對於iPhone來說,“AR需要強大媒體來支撐”,但是如何用ARKit賺錢,以及其長期商業模式,都需要認真考量。
索尼:VR領域的商業現狀就是,“不熟悉VR的人並不想多在上麵花一分錢。一旦了解並且對VR內容預期上升,之前連100日元都不可能支付的人,甚至會花費3000日元。”
Q4: 如何將VR / AR整合到日常生活中去?
索尼:設備穿戴麵臨障礙太高,需要設計到不會注意的大小尺寸以及VR頭顯線纜等難題。另一方麵,我也有疑問:“VR / AR融入日常生活真的重要嗎?”,“將VR / AR日常生活一部分還是作為非日常生活的非凡體驗?。”
微軟:我認為強大處理能力以及舒適的硬件設備終將來臨。
Q5: VR/AR/MR融合後(即XR)將如何改變世界?
索尼:“瞬間移動”到任何可去的地方,去到現實中去不到的地方。
微軟:VR / AR / MR融合後的世界,溝通方式將大變化。與地球另一側的友人共處一室,不再是科幻片情節。
HTC:這是最終目標,破除現實世界的約束,如同想象中的世界:任意時間做任何事見任何人。
最後,主持人藤井說:“通過VR / AR / MR技術,人類誕生以來受到時間和空間限製的限製消失了,思維方式將會不同,社會結構也會因此改變,期待VR技術的影響也將超越過去曆史文明,帶來衝擊。”
AR遊戲開發者沙龍火熱報名中!
網易、Directive Games大神10月27日將親臨現場分享ARKit開發經驗,活動發布於活動行官方網站,歡迎大家前報名參加!