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微軟的Xbox手柄除了舒適的握持感之外還有什麼?

時間:2017-10-24 來源:互聯網 瀏覽量:

在主機遊戲的發展史上,微軟的Xbox有著舉足輕重的地位,無論是能和索尼掰掰手腕的Xbox第一代,還是著名的Xbox手柄,又或是在體感方麵更進一步的Kinect外設,都體現了微軟在遊戲技術方麵的研發實力,而在這之中,最普遍的應該就是其遊戲手柄了。而本世代主機手柄,Xbox的勝出也是眾望所歸。

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Xbox按鍵區

Xbox手柄采用非對稱搖杆架構,左右搖杆一上一下。初代Xbox手柄用“傻大黑粗”來形容一點也不過分,當時很多軟粉解釋說如此大的手柄是因為歐美人的手比亞太地區的人更大。但是這個觀點並不能站住腳,畢竟Xbox作為遊戲主機,青少年玩家占了很大一部分。

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初代Xbox手柄

不過微軟意識到這個錯誤以後,推出了輕量版手柄,開始有了現在Xbox手柄外觀的影子。在Xbox係列主機在家用遊戲機市場取得極大的成功後,微軟提出“主機+PC”概念而推出Xinput。

微軟開始在Windows係統中集成Xinput驅動以後,省去了玩家在PC端玩Xbox遊戲需要另外安裝驅動的尷尬。現今主流的PC單機遊戲大作幾乎均采用Xinput為標準,“Game For Windows”也成為了各大遊戲廠商的標配。

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很多PC遊戲原生支持Xbox手柄

而如今Xbox手柄的流行不僅與手柄優秀的握持感和遊戲平台有關係,後來Xbox手柄加入了力回饋以及震動技術。而為了更好的在電腦中使用,手柄開始采用USB作為輸入接口。而在一些細節地方如搖杆的位置、扳機的手感以及整體上寬大的風格,讓Xbox手柄在不少大作,尤其是FPS遊戲上的表現都超出競爭對手Playstation的手柄。

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XboxOne精英手柄

微軟在2015年E3展會上公布新一代主機Xbox One的同時也公布了全新的XboxOne手柄:Elite(精英),也就是後來常說的精英版,操控按鍵的增加和自由組裝使得這款150美元的手柄更加適合硬核玩家。

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