時間:2017-10-03 來源:互聯網 瀏覽量:
早前有報道指藍洞在開發Xbox版《絕地求生》的同時,也在與索尼商洽該作移植PS4事宜。但據彭博社最新報道,微軟的胃口不斷膨脹,準備在主機平台獨占吃雞大作——至少是限時獨占。
匿名消息人士指出,《絕地求生》將於年底前與Xbox玩家見麵,獨占期準備延長——比如從原定的三個月延長至一年或更長。
這種以玩家互動為主要內容的網絡遊戲對微軟來說是非常重要的,公司Xbox業務的主要收入之一便是Xbox Live金會員費用。何況遊戲還設置了內購,這也是一塊大肥肉,盡管主機平台的金主沒有PC爹爹那麼瘋狂。
千萬級銷量大作《絕地求生》的創意來自愛爾蘭人Brendan Greene,他原本是個不成功的攝影師,三十多歲的時候跑到巴西與人結婚然後離婚,靠拍婚紗照每月賺三百多美元,無聊的時候隻能玩PC遊戲。
Brendan Greene正是在玩遊戲的時候對Mod創作發生了興趣,將“大逃殺”的點子運用於《武裝突襲2》的Mod中,吸引了七萬名玩家體驗他的免費Mod。
回到愛爾蘭之後他依然義務維護自己的“大逃殺”Mod,負責失業救濟的社工對他的無償創作活動十分不解,認為他應該去找一份正經工作,不要當社會的蛀蟲。
直至索尼拿著支票找上門來,要求得到他的授權許可,好讓公司把這個點子用到《H1Z1》中——你看,用別人的點子是要付錢的。
Brendan Greene十分高興,他終於可以麵對社工揚眉吐氣地宣布,自己不再吃福利了。
幾乎是同時,身在漢城的藍洞公司製作人金昌漢(Kim Chang-han )請Brendan來韓國考察,兩人見麵後一拍即合。《絕地求生》的開發工作始於2016年初,今年三月登陸Steam平台進入搶先體驗環節,接下來的故事就耳熟能詳了……
藍洞打算年內結束搶先體驗,正式發售此作——是的,理論上這遊戲還未上市,就一飛衝天不斷創造奇跡。擊敗了Steam平台頭號霸主《Dota 2》,擊敗了暴爹,全靠口耳相傳以單一平台取得1300萬銷量,至今仍在增長。