時間:2017-04-13 來源:互聯網 瀏覽量:
首先,開發套件在前麵有2個額外的USB端口以及5個可編程按鈕。主機還設有一個OLED顯示屏,可向開發者提供關鍵的信息,如幀率。另外,微軟還提供一個額外的網卡,在測試多人遊戲的同時可以進行調試。
為了方便開發者,微軟捆綁了超高速數據,可以在大約四分鍾內卸載100GB的數據。《戰爭機器 4》的技術總監麥克·雷納(Mike Rayner)在接受Gamasutra的采訪時表示:“將一個完整的版本轉移到套件中需要很長的時間。現在,原本需要30-45分鍾的時間已經縮短為隻需幾分鍾的時間。所以這對我們來說意義重大。”
但與今年下半年發貨的零售版本相比,開發者套件不僅隻是多出額外的按鈕和端口而已。Project Scorpio主機的零售版本規格如下:
·8個定製AMD x86 CPU內核,時鍾頻率為2.3GHz,具有4MB二級緩存
·40個定製AMD Radeon Polaris GPU,頻率為1172MHz
·12GB GDDR5內存,384位接口,最大內存帶寬為326GB /秒
·1TB硬盤
然而,Project Scorpio開發者套件集成了44個計算單元,計算性能從6 TFLOP提升至6.6 TFLOPs。而係統內存則從12GB GDDR5翻倍到24GB GDDR5,在1T硬盤的基礎上增加1TB SSD。內部電源也相應地提高,從245W增加至330W。但為什麼微軟會向開發者提供更強悍的規格呢?
微軟Xbox Core Platform的項目經理凱文·甘米爾(Kevin Gammill)表示,高規格是為了方便遊戲開發者進行調整。“我們的總體設計原則是讓開發者輕鬆實現4K:4K紋理、穩定的幀率、HDR、寬色域和空間音頻。”
相信在今年6月11日舉行的E3大會中,微軟將會發布完整的Project Scorpio。屆時,小編會及時更新這款主機的名字,價格和官方發售日期。