時間:2017-09-21 來源:互聯網 瀏覽量:
微軟 CEO 薩提亞·納德拉昨日發公司內部信宣布,Xbox 遊戲主機部門的領導人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)獲得升職任微軟遊戲業務執行副總裁(SVP),負責包含 Xbox、PC、手機等所有遊戲業務,直接向 CEO 彙報。
這是遊戲業務在微軟曆史上最被重視的一次。過去,微軟的高管團隊中並不設置一個負責遊戲業務的副總裁,遊戲業務是微軟 Windows 和後來整合的設備部門的一部分。
這次升職的菲爾·斯賓塞是玩家們非常熟悉的一個人,他 2014 年 3 月任 Xbox 部門主管,頭銜是“Head of Xbox”,業務向微軟 Windows 和 設備業務執行副總裁特裏·邁爾森(Terry Myerson)彙報。在擔任 Xbox 部門主管之前,斯賓塞在微軟工作超過 30 年,大部分工作經曆在發行和製作遊戲的微軟工作室,2009 年開始擔任微軟工作室的副總裁。
2014 年,斯賓塞接替離職的 Marc Whitten 成為 Xbox 部門的主管,業務範圍包括 Xbox 和微軟工作室。他上任之後,第一個任務就是“挽救”Xbox One 發布後的公關危機。2015 年之後,斯賓塞主持了微軟所有的 Xbox 發布會,實際上也是宣傳軟遊戲戰略的形象代言人。
升任 SVP 之後,斯賓塞雖然向納德拉直接彙報業務,但微軟的遊戲業務目前還不是獨立的大部門。從財務數據上來看,7 月份剛結束的微軟 2017 財年第四季度,Xbox 遊戲業務營收 16.57 億美元,同比增長 3%。和微軟公司總體的 233 億美元營收相比,Xbox 是一個非常小的部門。
微軟在今年宣布了新的遊戲主機 Xbox One X,主打的是高性能。在開發方麵,Xbox 的操作係統和 Windows 部門合作非常緊密,Xbox 目前已經可以直接訪問 Windows 應用商店並運行 UWP 桌麵應用,在微軟 Xbox Play Anywhere 的策略下,微軟工作室發行的第一方遊戲,比如 Forza 極限競速係列除了在 Xbox 上推出,還直接登陸 Windows 商店。
可以認為,納德拉任微軟 CEO 之後推進的微軟產品“服務化”的策略,在遊戲業務方麵也是一致的。斯賓塞曾對媒體重申,微軟沒有想過通過售賣遊戲主機硬件本身賺錢,這也是整個遊戲主機行業普遍的商業模式,最賺錢的業務是會員增值服務和遊戲發行。但微軟和索尼、任天堂的策略目前看來迥然不同,微軟似乎跟希望多平台的策略產生推廣效應,吸引更多潛在的用戶購買 Xbox One 係列主機。
目前,微軟 Xbox One 係列主機的銷量大約是 2000 萬台,約為 PS4 銷量的一半。
題圖/mspoweruser