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五大真正意義上的國產遊戲主機, 第一名曾試圖和微軟索尼三足鼎立

時間:2017-09-18 來源:互聯網 瀏覽量:

第五名:戰斧係列主機

五大真正意義上的國產遊戲主機, 第一名曾試圖和微軟索尼三足鼎立(1)

2014年,遊戲機市場宣布“解凍”,除了伴隨索尼、微軟的遊戲主機入華外,國產遊戲機的這個空缺被投資者看在眼裏。終於在2016年,經過多方融資,耗費5000萬打造,頂著第一個國產遊戲機名頭的“戰斧F11”問世了。但是由於硬件限製和遊戲軟件不足,在首批簽約的《三國無雙7》和《使命召喚編年史》之後,基本就沒有遊戲大作的跟進。最終在PS4和XBOX的角逐敗下陣來,事實證明,實力和情懷相比,還是實力更重要。

第四名:聯合律動ISec

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2011年由聯想旗下公司發行,是第一台名副其實的國產體感主機,2011年,正是“體感”最為風光的一年,任天堂Wii主機紅遍全球,Xbox360的KINNNECT也是大受歡迎。在這樣的背景下,聯想也想在中國市場幹一番大事。他們耗資4000萬研製了體感主機Isec,以互動娛樂,家庭健身為賣點。講實話,本來主機是不錯,支持高清。Wii Sport 係列在這裏也差不多可以玩到。但他的定價卻是要命,高達3000元。因此,這個機器隻是在某些中高收入群體流傳開來,並未普及。隨著Xboxone的入華,在遊戲機能和體感識別度的強大對比下,Isec 體感遊戲機也是徹底成為曆史。

第三名:盛大EZ mini 掌機

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2005年由盛大出品發售,光從配置來看,雖然趕不上當年的PSP,但足以吊打NDS。和PSP一樣,他基本上相當於一個掌上移動終端,具備基本的影音功能。遊戲陣容方麵,盛大將自家的所有網遊移植到上麵,包括當時火爆全國的《傳奇》。盛大的本意是讓玩家隨時隨地玩網遊。本來這個掌機本身設計並沒有什麼錯,而且還可以說是相當優秀。但當時陳天橋錯誤估計中國的國情,錯誤估計了國人的購買力。以為打著“國產”+“傳奇”這兩個金子招牌就能大賣。然而事願人為,不符當時國人收入水平的定價,最終使盛大 EZ mini成為少數人炫耀身份的“土豪機”。

第二名:’SUPER A‘CAN

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它可能是第一款也是最後一款從主機芯片到開發套件完全由國人製作的遊戲主機。主機於1995年問世,意圖與世嘉MD和任天堂SFC搶占在中國的遊戲市場。就遊戲陣容來看,還是不錯的。出品了十幾個國人遊戲開發商製造的獨占遊戲。尤其是RPG大作《邪惡之子》,其遊戲質量當時竟能跟《最終幻想5》比肩。在主機性能方麵在同時代主機也是絲毫不落下風,當時該主機也得到了國內遊戲業的大力宣傳。然而,它卻不到一年就夭折了。原因有三:一是不符國情的遊戲價格,二是遊戲開發資金不到位,導致大作缺乏,三是僅僅一年後,次世代主機便發售了,畫麵進入3D時代,於是這個本可以在遊戲史上大放異彩的主機便最終成為曆史,要是早個三年問世,該主機大有可為。

第一名:盛大盒子

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05年的盛大可以說是如日中天,霸占遊戲業高達70%的份額。這個時候,盛大的CEO陳天橋有著更多的野心也是不足為慮。在發售盛大 EZ mini 後,陳天橋又提出盛大盒子概念,遊戲業稱王還不滿足,他還要霸占客廳。該盒子將遊戲與視頻業務融為一體,得天獨厚的遊戲陣容是盛大的本錢,除了自家的網遊,陳天橋還試圖引進歐美第三方遊戲。有分析人士認為,盛大盒子發售後將會形成微軟、索尼、盛大在家用客廳遊戲三分天下的局麵。然而,實際情況就是,這個想法真的太超前了,優酷、土豆幾大視頻媒體當時尚未成型,盛大盒子根本沒有什麼視頻業務,而遊戲方麵,國人也並沒有客廳遊戲的習慣。最終這個盛大盒子最終草草收場,成為業界經典商業反例。(盛大盒子的理念十年後才被Xboxone所繼承)

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