時間:2017-09-10 來源:互聯網 瀏覽量:
Bluehole《絕地求生大逃殺Playerunknown’s Battlegrounds》製作人Brendan Greene在接受媒體采訪時談到了他們與微軟所進行的深入合作,微軟除了負責遊戲主機版的發行之外,對於本作的技術支持可以說也是不遺餘力,其中包括人員與技術層麵的幫助。
首先微軟團隊擁有頂級FPS以及TPS大作的製作經驗,無論是《光環》係列還是《戰爭機器》係列對於《絕地求生大逃殺》在射擊手感、自動瞄準及動作製作等多層麵都有著指導和參考價值,而Bluehole也希望《絕地求生大逃殺》在動作設計這一方麵有全麵提升,而這一方麵也恰好是微軟所擅長的。
其次微軟在XboxOne和PC 雙平台都為Bluehole提供了強大的技術支持,其中包括手柄操作設計、反作弊係統、跨平台聯機支持等方麵。Brendan Greene也確認他們正在積極推進遊戲跨平台聯機的實現,目前如何處理鍵盤鼠標和手柄的操作平衡性是他們正在積極解決的。
第三方麵在虛幻引擎利用方麵,微軟《盜賊之海》製作團隊Rare也為Bluehole提供了畫麵技術支持,總所周知《盜賊之海》在水麵效果的表現非常優秀而這正是《絕地求生大逃殺》所欠缺的,2者將在這一領域展開合作。
除了上述Bluehole官方談到的與微軟間的合作之外,與此同時也有業內人士透露稱微軟將參考《方舟生存進化》的模式發行《絕地求生大逃殺》,即《絕地求生大逃殺》將在今年年末以遊戲預覽計劃的形式登陸XboxOne,這可以讓廣大玩家為遊戲開發出力獻策,同時遊戲將完成對Xbox Play Anywhere的各項技術支持,在正式發售時以Xbox Play Anywhere作品發售,支持XboxOne和Win10 PC跨平台聯機和數據互通,而且不排除同步打通與Steam的聯機功能。微軟對《絕地求生大逃殺》極為重視,而遊戲已確認不可能在短時間內發售其他主機版本。