當前位置:係統粉 >   IT資訊 >   微軟資訊 >  開發者對微軟VR運動手柄信心十足, 但是仍有局限

開發者對微軟VR運動手柄信心十足, 但是仍有局限

時間:2017-09-04 來源:互聯網 瀏覽量:

微軟2017年虛擬現實(VR)的市場營銷口號非常直接:易於安裝、買得起的設備。

此外,微軟還保證設備支持Steam。如此一來,《光暈》和微軟可能抓住了VR迎接關鍵節日季的最佳方式。這款基於微軟技術的VR係統,包括非常重要的手柄,起售價為400美元(約合人民幣2622元)。這比同類產品Rift至少便宜了100美元,比Vive便宜了200美元。這也是微軟廣告詞中“負擔得起”所指的部分。隨著黑色星期五的來臨,Oculus表示它願意在特殊節日把 Rift售價降至400美元,不過,微軟的這位製造夥伴加大優惠力度並進一步降低Rift售價也不是什麼意外的事。

開發者對微軟VR運動手柄信心十足, 但是仍有局限(1)

廣告詞中的“易於安裝”指的是,與Oculus和HTC的2017款VR係統不同,微軟VR頭顯隻需將插頭插入微軟個人電腦就可以使用了。不需要外部傳感器或追蹤信標——這些都需要另外的裝備並安裝。憑經驗,安裝這些裝備需要好幾個小時,而且如果沒有完美安裝的話,還會出現許多技術故障。相比之下,微軟HoloLens創新的自帶追蹤技術可以定位到頭顯的精確位置。這也微軟廣告詞中“易於安裝”所指的部分。

但是,還有一個可能的缺點。我們還不知道微軟的手柄是否可以和Rift和Vive的手柄一樣,給我們的雙手也帶來超強的沉浸式體驗。

舉例來說,在Valve的《The Lab》中有一款遊戲叫做《Longbow》。在這個遊戲裏,你可以站在城牆頂上,並向迎麵而來試圖衝破城門的動畫人物射箭。你的身後有一個火把,如果你把弓箭放進去,弓箭就會變成焰火箭。你再向那些進攻你城堡的敵人射焰火箭。如果你能正確掌握射箭時間,一個敵人身上起火可以讓好幾個敵人也同時起火。除此之外,如果你能夠很好地展現這種高級箭術,你甚至不用看一眼就可以讓弓箭碰到背後的火把。一旦你熟練地掌握這個技巧,你就能像精靈王子一樣站在城牆頂上,在注意力不離開戰場的情況下不停地射出焰火箭。這種體驗隻有通過Rift和Vive的更複雜的安裝過程才能實現——它需要在遊玩區域以外安裝追蹤設備。

遊戲編輯大衛·傑格諾(David Jagneaux)最近試玩了該手柄,他發現即使手柄在他身後,在頭顯傳感器視角之外,手柄也能指向正確的方向。但是我們還沒有對該方法的邊界進行反複測試,比如上述《Longbow》中會發生的情況。本周早些時候,微軟公開了即將登陸Windows商店的一大批軟件的名單,我們聯係了一些開發者並獲取了更多關於該手柄功能的信息。

首先,聽起來好像越肩抓取東西這個動作應該沒有問題。《Space Pirate Trainer》遊戲中使用這種動作識別把那些盾拔出來,你知道盾在那裏等你把它們綁到你背上。

“搬運是個相對簡單的動作,”開發者德克·凡·威爾登(Dirk Van Welden)說道,“遊戲代碼中不需要做任何明顯改動。”

開發者還提醒稱,軟件還在開發階段,由於是微軟的軟件,所以可能還會有變化。《I Expect You To Die》遊戲(銷售額超過100萬美元(約合人民幣656萬元))的創始人傑西·謝爾(Jesse Schell)說道,“我們發現微軟追蹤技術和手柄非常值得稱道。我們的遊戲已經能在PSVR、Oculus和Vive上用運動手柄、遊戲控製器和鼠標玩了,因此,我們有信心用微軟的手柄也能帶來直觀且舒適的體驗。”

《Fantastic Contraption》的開發者安迪·摩爾(Andy Moore)告訴了我們一些還沒聽說過的關於微軟手柄的細節。《Fantastic Contraption》也使用越肩的快捷鍵來抓取物件,使玩家能夠建造一台機器。摩爾特別提到了下列問題:

Vive能跟蹤雙手到任何一個位置,Oculus和PS VR 在“你背後”會被擋住(如果你朝你的追蹤器反方向轉180°),而[微軟手柄]在“你背後”會被擋住(一定會,不僅僅當你轉180°時)。從這層意義上來說,每個平台都有自己的小問題,但是較簡單的動作(比如從背後抓取快捷鍵,或從箭袋中取箭)對[微軟手柄]來說沒有問題。但把你的手長時間地放在視角外麵時,微軟手柄就不能運作了,不過這些動作很少在《Fantastic Contraption》中出現(大多數遊戲中這種情況也不多見)。手部跟蹤攝像頭的視角(FOV)其實驚人地寬。

《Fantastic Contraption》中有種情況一定會產生問題:抓取一根棒並握住不放手,將手垂下放在身側並“拿著”這根棒移動。此時,手部跟蹤可能會時隱時現。但因為棒子很長,而且你看得見它,你會發現由於手柄經常出入跟蹤範圍,棒子看上去會有點“跳躍”。我們在這裏加入了定位平滑技術,讓它的擺動看起來更自然一點,但是無法做到完美。不過,這種情況很少,我們不覺得有玩家會遇到這種情況。我們遇到的問題更多是在PS VR設備中,人們可能會被他們的茶幾擋住。

摩爾提出的這點很有意思,它表示在實際使用中,上麵提到的Valve的《Longbow》遊戲中的潛在限製隻是一種極端案例——大多數情況下人們都不會意識到這一點。

我要分享:

最新熱門遊戲

版權信息

Copyright @ 2011 係統粉 版權聲明 最新發布內容 網站導航