時間:2017-09-04 來源:互聯網 瀏覽量:
早在2015年,微軟就有了虛擬現實方麵的大手筆,微軟Hololens眼鏡,一款融合CPU、GPU的全息虛擬現實設備。這款眼鏡和小說裏的虛擬頭盔,幾乎沒什麼兩樣。微軟Hololens眼鏡就像蘋果給手機帶來觸屏一樣,具有劃時代的意義。
然而微軟Hololens眼鏡現在卻麵臨幾個問題:
1.負麵,使用微軟Hololens眼鏡可能損害人的神經係統。盡管這無法冷卻人們對微軟Hololens的熱情。但也對微軟Hololens造成了一定的不良影響。
2.盡管微軟Hololens眼鏡是一款偉大的產品。但是它依然遇到了瓶頸。那就是價格。微軟Hololens眼鏡高昂的價格,使得它一直無法普及。
3.上個星期,曝出英特爾已經停止生產微軟Hololens的主要部件Atom X5-Z8100P芯片,微軟Hololens可能停產。
對於熱衷於虛擬現實技術的微軟來說,應該不會主動放棄Hololens眼鏡。如果微軟Hololens眼鏡停產,很有可能主要原因是由於英特爾不再提供Atom X5-Z8100P芯片。
難道是英特爾感受到來自微軟的威脅。因此扯人後腿。微軟對英特爾的威脅從何說起?
第一、微軟Hololens對英特爾就是一種威脅。一個虛擬現實眼鏡就代替電腦了。那麼在不久的將來,如果微軟有能力將微軟Hololens的成本大大降低,從而普及,那麼英特爾的電腦硬設賣給誰去?
第二、微軟早就設想在WIN10中加入虛擬現實功能,隨著WIN10的到來,它被付諸於實際。WIN10的第一個版本,虛擬現實功能並沒有對用戶開放。但是在今年秋季更新的WIN10版本裏,虛擬現實功能將對用戶開放。也就是說虛擬現實設備將獲得更多的來自電腦係統的支持。這可能帶來一波虛擬現實技術發展的大潮。虛擬技術的大發展對英特爾是非常不利的。
第三、微軟的WIN10不僅對虛擬現實技術提供支持,微軟還針對未來在虛擬現實技術上的發展,提出了讓英特爾特別難受的兩個方案。微軟提出兩個想法:
A.“Windows混合現實電腦”,在用英特爾的集成顯卡的情況下,虛擬現實眼鏡將使得畫麵幀數達到60幀/S以上。
B.“Windows混合現實超電腦”,將使用離散圖形處理器為虛擬現實眼鏡提供90幀/S,以及更高的幀速率,將為用戶提供更真實,更寬廣的視野。
微軟的設想對於我們簡直是太美妙了!但是,即使技術僅僅達到第一個程度,獨立顯卡的處境也會變得相當的尷尬。
自從比特幣火了過後,獨立顯卡也火了,價格蹭蹭地漲。根本不管別人受得了受不了!而如果微軟研發出了不依賴於獨立顯卡單靠集顯就能提供60幀以上畫麵的虛擬現實眼鏡(VR/AR/MR),那麼我們可以對獨立顯卡說:
“漲漲漲漲NM個頭呀,再漲我一腳踢死你呀,你就滾吧,I DON’T CARE!世界上並不隻是ONLY YOU!”
微軟在虛擬現實領域的野心是非常大的,它的野心也許將使得數碼領域發生天翻地覆的變化。
雖然微軟Hololens眼鏡近期遇到了瓶頸。但是微軟正從其他方麵以更簡單的方式在實現著它的虛擬現實技術。預計成本更低功能更加強大,並且得到WIN10係統加成的虛擬現實(VR、AR、MR)設備會在不久後誕生,並逐漸普及。
毫無疑問微軟讓我們看到了電腦未來的方向,那就被虛擬現實技術所取代。未來的數碼生活,將可能變得和科幻電影裏一模一樣。
最後,我們大膽的預言一下:在未來的數碼生活中,更加高科技,更加便攜,功能更加強大的手機和虛擬現實設備(VR、AR、MR)會很快取代電腦。
所以現在電腦硬設貴,大家也DON’T WORRY。我們可以稍微緩緩追求電腦最新最強配置的腳步,先用著老電腦,稍微升級下電腦硬盤,內存條,再戰幾年。說不定,幾年後大家都已經在玩虛擬頭盔了。