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微軟MR頭顯體驗: 順暢運行MR平台, 讓開發者領先一步

時間:2017-08-22 來源:互聯網 瀏覽量:

去年,微軟就宣布他們將在統一了價格和硬件規格的情況下,和多家OEM廠商共同打造MR頭顯。

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微軟MR頭顯的亮點在於這些產品不僅延續了Hololens的inside-out技術,而且在不需要外置基站的情況下就能完成位置追蹤,未來將會實現和Hololens一樣的效果。而且,它們價格低,效果好,規格相對統一。

到了今年五月,微軟還公布了MR頭顯的運動控製器。這款設備不僅可以兼容來自OEM廠商的頭顯,而且在內部集成了追蹤組件,同樣可以實現無基站定位。

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總之,微軟MR頭顯和運動控製器的出現,有了微軟和五大OEM廠商的零頭,讓業內對於MR的期待值迅速飆升。有的人甚至可以預見到那個虛擬和現實完成3D疊加時的效果,用戶用低廉的價格不僅能體驗到Hololens的效果,還是能夠享受到VR相關的娛樂功能。

但,未來終究是未來,在它沒有到來之前,我們還要經曆很多。

幾個月前來自國外媒體的報道顯示,開發版的Acer頭顯存在著刷新率、眩暈等問題,實際上還是個VR頭顯。到目前,依舊是這個情況。

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盡管從數據上來看,微軟規格下的MR頭顯,在顯示效果方麵要優於目前市麵上的主流VR頭顯,但實際情況是,微軟的Mixed Reality平台本身還沒有準備好。所以目前才隻有開發版且處於預售階段,體驗效果難有突破。

最近,微軟合作廠商3Glasses打造的微軟MR頭顯開發版率先登陸網上商城。

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那麼,這樣一款非微軟統一硬件規格,外觀上有區別,非微軟指定OEM廠商的產品,在“科班”出身的Acer MR頭顯都為人詬病的情況下,是如何征服開發者的?為此,我們購置了一台設備來一探究竟。

從外形上來看,3Glasses微軟版並沒有采用微軟規格,外觀上依舊是自己原有的設計,佩戴方式也相當傳統。僅僅是在頭盔和手柄上加入了一個較為醒目的微軟標誌來作為區分。

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從硬件參數上來看,3Glasses的這款產品在FOV、刷新率等方麵要比之前微軟公布的90度FOV和90Hz刷新率要高,但是鏡片則都采用了單眼1440x1440分辨率的LCD屏。

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要想運行這套設備,其實並沒有像介紹上說的即插即用那麼簡單。首先,需要準備好一台最新的Win10專業版電腦,打開開發者模式後,才能進行下一步。如果你沒有這樣的版本,那必須要花時間重裝係統,同時要保證自己的Windows為正版。

識別到設備之後,電腦會自動運行一個3GlassesDCA的檢測程序,調整好之後,就自動進入到Windows Mixed Reality裏麵了。

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之後就可以戴上頭盔,並在微軟語音助手小娜的引導下完成前期的教學。

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準備就緒之後,就可以進入那座海邊的別墅。為了營造那種虛實結合的氛圍,房間裏麵構造顯得非常真實,而外麵的環境則以奇幻為主。

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使用到這裏,其實3Glasses這款微軟版MR頭顯都沒有多少問題。畫麵質量一般,主要還是Windows Mixed Reality本身質量的影響,也沒有感覺到明顯的延遲和拖影。設備在該平台上運行的時候相當流暢。

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但以inside-out為亮點的微軟MR頭顯在3Glasses版上是沒有的。他們采用了3Wand定位係統,也就是單獨配備了一個追蹤定位器。

而且在Windows Mixed Reality裏麵,這個追蹤定位器並沒有起到作用。可能是因為,這個程序隻能識別inside-out的追蹤程序。因為是開發版,最終我們隻能使用一些普通的應用,遊戲內容也無法體驗。

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總體來看,3Glasses微軟版MR頭顯是在原有頭顯(藍鉑S1)的基礎上加入了對於微軟MR平台的支持。它在產品參數上相較於微軟五大OEM廠商MR頭顯具有一定優勢,且作為最早量產的MR套件,它能夠讓開發者領先一步在微軟MR平台上進行開發,這對想做MR開發的團隊來說有很重大的意義。如果能盡快拿出產品,不僅能夠獲得頂級廠商微軟的認可和支持,更重要地是,數億的Windows10用戶都將變成開發者的潛在消費者。

另外,3Glasses沒有inside-out定位,也並沒有使用微軟公布的運動控製器。從開發角度來講,其實影響並不大,隻要開發者使用3Glasses微軟版做出來的產品也能在其他MR頭顯上正常使用,那影響就不大。

同時,通過該平台開發者還能獲取微軟MR開發服務與指導,這種幫助可以讓開發者迅速地進入到開發狀態。據了解,早期階段,娛樂類型的應用、社交軟件和MR遊戲開發都將成為開發者的首選。

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目前3Glasses還具有領先優勢,如果未來不能給予開發者更多幫助的話,那它與參數高度統一且實力雄厚的微軟OEM廠商的產品來比,就會失去不少競爭力。3Glasses在這個過程中盡管會遇到不少的困難,但這未嚐不是一次巨大的機遇。

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