時間:2017-08-13 來源:互聯網 瀏覽量:
微軟對第一方遊戲開發者的投資越來越吝嗇了,這使得Xbox One平台上的獨占遊戲越來越少。而且再Xbox One X發布之後,情況越來越嚴重。
少到什麼程度呢?做個對比:自打任天堂Switch3月3日發售以來,截至到今年12月31日,9個月的時間內Switch上的獨占遊戲比Xbox One在2016年和2017年兩年加起來的還要多。
2016~2017年兩大平台獨占遊戲對比:
Xbox One:
1.《極限競速:地平線3》
2.《戰爭機器4》
3.《量子裂痕》
4.《重建核心》
5.《喪屍圍城4》
6.《光環戰爭2》
7.《除暴戰警3》
8.《超級拉奇傳說》
9.《極限競速7》
任天堂Switch:
1.《塞爾達傳說:荒野之息》
2.《1-2-Switch》
3.《馬裏奧賽車8豪華版》
4.《ARMS》
5.《噴射戰士2》
6.《馬裏奧和瘋狂兔子王國之戰》
7.《口袋鐵拳錦標賽》
8.《超級馬裏奧奧德賽》
9.《火焰紋章無雙》
10.《異度之刃2》
這其中Switch的獨占遊戲《塞爾達傳說:荒野之息》、《馬裏奧賽車8豪華版》、《口袋鐵拳錦標賽》也能在Wii U上玩到。不過非要這麼較真,Xbox One上的獨占遊戲也能在PC上玩到,如果也將這些遊戲去掉,那Xbox One的獨占遊戲就一個都沒有了。
看來微軟確實是把工作中心放在了硬件研發和網絡服務上,最近有專家還指出這種情況的原因在於微軟在這方麵的預算越來越少,打造一款獨占遊戲的投入相當之大,收益率非常低,索尼也遇到同樣的情況。