時間:2017-08-13 來源:互聯網 瀏覽量:
Kinect是2013年Xbox One定價比PlayStation 4高100美元的重大原因。然而,在發售後的幾個月內,由於海量差評和銷量緩慢,微軟決定解鎖Kinect和主機的捆綁銷售。
從那以後微軟的工作重點發生了變化,開始專注於遊戲而不是為Kinect站台,看起來在未來也依舊如此。在接受采訪時,Xbox One部門主管菲爾·斯賓塞解釋說,隻要合理,公司仍然將支持Kinect。例如,Xbox One S並沒有Kinect的接口,但有興趣使用該設備的用戶可以購買額外的適配器。同時,Xbox One也將獲得基於Kinect的Cortana語音支持。不過微軟並不打算硬性要求用戶安裝Kinect才能使用。
“它和我們目前的生態係統中的別的成員一樣,它的成功和普及度將來自於人們如何使用它。我自己很喜歡360上的Kinect,也喜歡一些Xbox One上的Kinect遊戲。我們將繼續確保它是遊戲平台的一部分,但我們不會強求用戶購買它——我們不想讓玩家覺得是微軟逼迫玩家接受Kinect是該平台的必要組成部分,”他在采訪中說。
考慮到微軟最近的舉措——如Play Anywhere功能,Kinect未來或許將繼續邊緣化,直到微軟自家VR/AR設備出現。