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微軟Surface Studio評測: 單挑iMac不隻憑硬件

時間:2017-08-08 來源:互聯網 瀏覽量:

一、外觀很科幻

Surface家族的產品質量一向不錯,也深深地得到了廣大消費者的喜愛,不論是輕薄便攜的Surface Pro還是Surface Book,亦或是強大易用的Surface Laptop,都是不錯的產品,從產品的工業設計到實際的使用表現都是一流的水平。

而Surface家族呢?其實還有一款給設計師使用的一體機,Surface Studio,超大的屏幕和超高的識別精度,以及強大的渲染能力,讓這款產品成為了一款頗有競爭力的產品,是蠻優雅而又富有科幻氣息的一個選擇。

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這款產品的外觀看上去還是挺整潔的,優雅的圓角設計是Surface家族一貫采用的設計語言,幹脆直接,對比明顯的配色方案也是許多用戶選用Surface產品的原因之一。

而最重要的是,Surface家族一貫采用的高精度觸摸屏也被繼承到了Surface Studio上 ,幹淨整潔、清晰銳利的屏幕讓人第一眼看上去就會被折服,而順暢絲滑的操作交互體驗則更讓人深陷其中不能自拔。

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整個機身主要由三個部分組成,觸摸顯示屏、轉軸和底座,硬件單元主要集中在底座部分,而靈活的轉軸則帶來了一種科幻的使用體驗 ——個人來說,我最喜歡的就是站著使用電腦,不論是玩遊戲還是處理音視頻,亦或是碼字,站著能讓我感到精力充沛、精神集中。

而Surface Studio的這一設計則匹配了我的不同使用需求,看電影和玩遊戲的時候就把TA的屏幕立起來,而碼字和處理視頻的時候,我更喜歡TA以60度的角度傾斜,至於處理建模的時候——當然是讓TA輕輕地斜倚在桌麵上啦,看起來就像是在等待著我的到來~

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此外,Surface Studio的邊框部分也有不少亮點可尋,上部的正中央如同平板產品一樣暗藏了一個攝像頭在這裏,大體看上去根本就不影響整體機身設計的完整性。

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↑↑↑而周邊圓角光滑的設計則不會給人一種過於尖銳的感覺。

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↑↑↑周邊經過陽極氧化的機殼摸上去也很舒服,搭配簡潔的工業設計,讓TA看上去就像是在數字朋克當中才會出現的產品。

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↑↑↑和其他Surface產品一樣,TA的電源和音量鍵都是在機身的側麵。

背部及轉軸

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↑↑↑觸摸顯示屏的背部,印有一個比例恰到好處的微軟的標誌。

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↑↑↑而轉軸則使得顯示屏可以以一定的軌道進行姿態變換,方便了用戶的使用。

鍵鼠和數繪筆

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↑↑↑鼠標和鍵盤自然搭配的是微軟自家的藍牙鼠標,輕便的特點讓它們在使用和外觀美感上有了不錯的優勢。

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↑↑↑鍵盤的背部也是印有微軟自家LOGO的。

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↑↑↑而電池則采用的是標準的七號電池,用手輕推電池艙蓋即可打開。

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↑↑↑在錄入效率和體驗方麵,配備鍵盤的鍵帽材質摸上去感覺不錯,但是錄入效率上也隻是達到了合格的水平而已,鍵程太短而且鍵帽比較小,比較容易輸錯文字。

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↑↑↑數繪筆作為Surface一貫采用的交互方式,當然是一如既往的好用,而且能夠磁吸到屏幕側邊的設計也大大提升了使用的舒適度。

接口

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↑↑↑接口方麵,這款產品則出於美觀的考慮,將一眾接口設計在了底座的後麵,不太好用,而且配備的接口也不夠多,隻有四個USB接口、一個網線接口和一個DP接口以及一個讀卡器插槽。

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↑↑↑耳機/麥克風二合一接口則排在這些接口的最後麵,對於使用者而言,這無疑提高了對耳機線長度的要求。

二、使用體驗超讚

使用體驗超讚作為Surface家族的一員,這款產品當然也是帶有許多Surface家族的特點的,除了一致的設計語言,對產品精心雕琢的態度和多樣的功能一樣是它的亮點,良好的使用體驗作為家族一貫的特色也被繼承了下來,那,我們就一起來看看它都有什麼值得關注的特點吧~

高分辨率

首先是高分辨率,Surface Studio最高分辨率達到了4500X3000。大屏和超高分辨率搭配,視覺體驗簡直不能更好——更高的分辨率帶來了更好的圖像辨識度,平常看起來不夠清晰的字體和顏色差異都被很好的彌補了回來,而在玩遊戲時,即使沒有抗鋸齒的加持,高分辨率仍然能替代一部分的“抗鋸齒”功能。

視頻、呈色

有了超高的分辨率,當然要說這款產品對於視頻播放方麵的表現了,從下圖可以看出,作為對比,我們同時播放了4k分辨率的電影和1080p分辨率的電影,可以看到在高分辨率下,兩種視頻的原始窗口差別非常明顯,而平常肉眼不太清晰可見的圖像差別也因此變得更加明顯了起來。

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不過同時我們也發現,這款產品的顏色校正仍然是有待提高的,因為灰度區分表現不夠好 ,這款產品在更為細節的暗部表現的不是很好,特別細膩的暗色差異就不是很明顯。

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觸摸屏,手勢操作

此外,這款產品在交互方式上也有著不少的花樣,Surface家族一貫不會缺席的就是觸屏功能,而這款產品因為有超大屏幕和可調整姿態轉軸的加持,與屏幕的交互操作之間頗增添了幾分科幻感——特別是在操作3D建模軟件的時候。

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轉軸

轉軸方麵,這款產品的轉軸設計是這樣的,屏幕會沿著一個既定的軌道進行移動,既可以把它當作一般的電腦顯示屏那樣使用,也可以像科幻電影中那樣讓它以輕微傾斜的角度立於桌麵之上與之交互和使用,對於我這種喜歡站著辦公的人來說簡直是福音一樣的存在。

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各種功能

而作為一款能夠優雅地調節姿態的可觸屏交互的設計師專用產品,不搭配相應軟件和功能怎麼可以呢?這款產品搭配了許多設計類軟件,首先是這款名為Fresh paint的畫圖軟件,它不僅完整的模擬了真實的筆刷紋理和效果,還加入了模擬真實作畫過程的功能,像是水彩可以“風幹”,筆刷可以涮水以清除顏料,都有著不錯的體驗。

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↑↑↑不同的筆刷之間也有不同的設置選項和效果,這些都是可以調整的。

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↑↑↑而Word也針對觸屏和手寫筆做了相應的功能,比如頁麵設置為A4紙的話,其頁麵大小真的就和A4紙一樣大,而手和手寫筆也可以直接在Word上進行標注和作畫(灰色區域則不行),可以用來給別人演示和講解文檔。

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↑↑↑當然,自帶的畫圖軟件肯定不止前麵提到的一種,對於專業人士來說,不同的畫圖軟件會被用來針對不同的功用——而3D繪畫與2D繪畫相結合就是這麼一種功用。

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↑↑↑首先是2D作畫,在這一模式下,有著不同的筆刷可進行選擇,而筆刷的紋理和效果也是可以進行選擇的。

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↑↑↑而在3D作畫模式下,不僅可以通過筆刷畫出3D的圖像。

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↑↑↑而且還可以將紋理和圖案畫在3D圖像上。

渲染、處理效率

當然,設計師如果使用的話,用的最多的應該還是Adobe家的產品,這裏我們通過Premiere這款視頻剪輯處理軟件來測試了這款產品的處理效率。

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測試的影片是1080P的《蝙蝠俠超人:正義黎明》,通過對這部長達3個小時的影片進行粗略的“大幅刪減”,我們完成了我們的剪輯工作。

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順理成章的,剪輯工作完成後就要對影片進行重新編碼與合成,這一部分是非常考驗硬件性能的,優秀的(或者有針對性的)硬件能夠大大提高這一部分的工作效率——而不出我們意料的,Surface Studio編碼這部兩個半小時的影片隻花了不到45分鍾的時間,挺強大的(我自己的電腦呢....根本就不敢用來做這樣規模的工程)。

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而從圖中我們也能看出,編碼期間這款產品對於硬件的調用效率是很高的,由於有了穩定的性能輸出,這樣的處理效率才成為了可能。

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三、測試來一發

測試來一發!當然,鑒於TA並不是針對遊戲遊玩設計的產品,因此這裏也不會用針對遊戲PC的測試方式來進行測試,我們會測定一下TA的各項硬件屬性,並作出總結。首先,當然是要先了解下TA的硬件配置信息啦!先是CPU-Z,這款軟件可以測出CPU處理器的各項屬性。

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↑↑↑可以看出,Surface Studio的處理器采用的是i7-6820HQ,14納米的工藝和2.70GHz的主頻是TA的最大亮點,四核心八線程的這款處理器擁有8MB的三級緩存。前麵提到的Premiere的渲染部分就是通過CPU來完成的,效率之高令人驚訝。

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↑↑↑作為對比,i7-6820HQ的實際性能基本是和i7-3960X持平的。

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↑↑↑32GB的DDR4內存當然是這類產品的標配,雙通道也保證了內存的運行效率。

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↑↑↑而作為並不是用來玩遊戲的產品,這款一體機搭載了9係列移動端顯卡中的旗艦顯卡GTX 980M,擁有4GB GDDR5顯存的這款顯卡實力自然是不用懷疑的(隻是,作為工作站,不應該配備的是專業的圖形卡麼)。

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↑↑↑這款顯卡在運行效率上也很牢靠,並不會出現突然降頻之類的情況。

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↑↑↑還有,別忘了,這款產品可是搭載了2TB固態硬盤的!用CrystalDiskMark測得TA的讀寫速度分別為1925MB/s和549.3MB/s,而4k的讀寫速度往往更能反映其真實的表現,成績分別是35.48MB/s和80.53MB/s,很爽。

以下是AIDA 64給出的硬件總結,可以看到搭載的SSD是三星的固態硬盤,品質當然是有保障的。

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看了這麼多枯燥的硬件數據,那麼測試軟件的輪番轟炸,TA受得了嗎?CINEBENCH R15的測試中,TA在OpenGL和CPU測試當中分別拿到了102.46fps的成績和700cb的成績,可以看到在官方排名當中,CPU的成績是僅次於4.4GHz主頻的i7-4770k的。

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而在傳統的3DMark測試項目中,針對4k性能、2k性能的測試中這款產品分別拿到了2243分的成績和4269分的成績,這兩個測試的測試場景都是在封閉環境中的,所以整體來說測試壓力相對於開闊環境會低一點。

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而在針對開闊環境進行2k分辨率的Time Spy測試中,這款產品則拿到了2932分的成績,從監測的曲線中可以看到,這款產品的CPU和顯卡輸出在測試期間一直都比較穩定。

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而剛出不久的PCMark 10的測試數據則更為詳細,激動的我一手抖就把錢包交給了Steam。這一版本的PCMark 10總共帶有三種,詳細測試結果的類型也都差不多,下麵就針對這三項測試當中測試報告的每一板塊進行評估。

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首先是PCMark 10 Express測試,在這一測試當中,Surface Studio拿到了4156的分數,在聯機測試報告當中指出,這款產品的綜合表現處於中遊水平(這是報告的第一個模塊),可以看到更高的都是針對遊戲進行設計的計算機。

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↑↑↑報告還給出了詳細的硬件清單。

第二個測試是PCmark Extended,在這一測試中,Surface Studio拿到了5006分的分數。

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而第三項測試才是最詳細的,測試項目包括了辦公和娛樂的方方麵麵,網頁響應速度和圖形處理效率均在考察範圍之內。

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在聯機報告當中,可以看到,這一測試針對這款產品的基本特性、生產力水平、數字內容創作和遊戲表現均進行了評估。

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詳細報告中給出了這款產品基本特性的響應和處理速度,從上往下分別是針對軟件、網頁瀏覽、視頻聊天的報告,可以看出TA的處理速度還是很快的。

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而在生產力方麵,報告則給出了針對錄入效率和擴展表格時響應速度的測試結果,可以看到,這樣的響應速度是完全在舒適度接受範圍內的。

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數字內容產出方麵,則統計了圖像(圖片和影像)的處理速度。

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四、不玩遊戲總是心癢癢~

不玩遊戲總是心癢癢~但是搭載了980m的產品不用來玩一把遊戲,心裏還是癢癢的,設計師也是需要休息娛樂的嘛(假裝自己是設計師並且公然在辦公室裏摸魚)。先來玩一把蝙蝠俠:阿卡姆騎士好了,眾所周知,這款遊戲的遊戲性是相當不錯的,可惜優化比較差,對硬件方麵的需求也比較高。

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在3000X2000的分辨率下,我們使用了低陰影質量和低細節等級的畫麵設置,得益於高分辨率的加持,加上這款遊戲不同設置下,在貼圖細節方麵的變化並不是很大,使得我成功地以遠高於2k的分辨率運行起了這款硬件要求苛刻的遊戲,特別是高分辨率加成使得畫麵看起來特別的清晰明了,舒服。

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哥譚一日遊,總的來說在這樣的設置下,這款遊戲能夠穩定在35幀左右,是不錯的表現了,流光溢彩的畫麵表現也讓眼睛不那麼疲勞。

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遊戲自帶的效能測試中,甚至還一度達到了50幀的幀率,總體來說還算比較順暢的。

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而在實際遊戲中,我也拿Fraps這款軟件捕捉了一段幀率的變化,能看出來運行的時候幀率還是很穩定的。

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而巫師3著稱的,當然就是它美不勝收的畫麵、風景還有強大的優化水平啦~

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也因此,在巫師3中我則采用了高畫質的畫麵設置,2k分辨率——一氣嗬成地設置完了以後,進入到遊戲當中,猶如現實世界當中的雲朵和美麗的風景一下就征服了我,頓時我就覺得,以前玩的巫師打的一定是假的昆特牌。

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可以看到截圖中左上角的幀率,在實際遊戲當中也的確是一直維持在這個幀率之上的,順滑的遊戲體驗和高分辨率高畫質的表現正如這款遊戲美麗的風景一般迷人。

編輯總結

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總的來說,Surface Studio不論是在外觀上還是性能表現上都是一款蠻優秀的產品。

多樣的交互方式和優秀的交互體驗大大的節省了人們在使用它時的精力損耗,你可以專心於辦公或是娛樂,而自帶的多樣化設計軟件也挺好用的,優秀的軟件體驗和高分辨率帶來的舒爽體驗讓我在用完之後很快就被圈粉了,而強大的處理效率更是讓我吃了一驚——真的是很想要這麼一款產品,來提高自己處理視頻時的舒適度(但是真的,太貴了)。

最大的缺憾就是它對黑色的表現、散熱,以及接口設置的問題了,由於將散熱口設置在了底部,導致這款產品的散熱效率不盡人意,而接口的設置則在原本高效率的交互體驗中增添了不少煩惱,昂貴的價格也是一大勸退的因素。

不過這世上沒有完美無瑕的產品,總的來說它仍然是一款相當優秀的產品。

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