時間:2017-08-03 來源:互聯網 瀏覽量:
近日,Acer、HP 兩款開發者版 Win10 MR 頭顯設備在微軟官方商城正式發售,其中 Acer 頭顯設備售價為 299 美金,HP 頭顯設備為 329 美金。
從參數上來看,兩款設備沒有太大的區別。Acer 和 HP 的設備均采用 1440*1440 分辨率的 2.9 英寸顯示屏,95° 水平視場,90Hz 刷新頻率,可通過單條 HDMI 2.0 和 USB 3.0 數據線鏈接到 Win10 電腦。兩款設備搭載了 inside-out 追蹤技術,不必依賴外部的傳感器,就能實現虛擬場景裏的空間定位,以及更多的人機交互。
但對於開發者來講,他們還需要功能強勁的電腦與頭顯設備配合。微軟官方建議,開發者至少需要一台內置 Intel Core i7 處理器,以及 Nvidia GTX 980 或者 GTX 1060 顯卡,才能獲得良好的混合現實體驗,而不是此前承諾的入門級顯卡 Intel HD Graphics 620。
Acer MR 頭盔測評體驗
自己做頭顯太貴怎麼辦?拉上小夥伴一起做微軟 Windows Mixed Reality 源自於增強現實計算平台 Windows Holographic,將 Windows Holographic 重命名為 Windows Mixed Reality 是為了向更大的平台擴展。對於 AR、VR 、MR 三者的概念和差別,微軟似乎並不想做嚴格的區分,而是想辦法「一網打盡」,微軟表示:「我們將圍繞這一平台打造統一的混合現實係統,可以共享體驗和相互操作。」
作為桌麵係統軟件的老大,自家 Windows 係統會對構建 MR 生態的帶來巨大優勢,不過,微軟首先要解決的問題是,如何讓混合現實設備更加親民,更加接地氣。此前,微軟就憑借 Hololens 頭戴顯示設備打入混合現實領域,可 Hololens 高昂的價格讓不少用戶望而卻步。另外,雖然市麵上已經擁有不少的 AR/VR 頭顯設備,但不同的設備操作和控製方式不一樣,大量的遊戲內容被部分平台獨占,很難讓用戶擁有完整且豐富的使用體驗。
為了進一步擴展 Windows Mixed Reality 平台,同時也為了拉低混合現實設備的門檻,微軟在今年三月份創建了混合現實合作夥伴計劃,聯合眾多 OEM 廠商推出基於 Windows10 的混合現實設備。除了上述的 Acer 和 HP 之外,聯想、華碩、戴爾等硬件製造廠商也會在今年晚些時候推出 Win10 MR 頭盔,其內容將會覆蓋遊戲、娛樂/視頻、社交、生活/教育、商業等領域。
從價格上來看,Acer 和 HP 的頭顯設備擁有巨大優勢,兩三百美金的價格比 Hololens 的低了一個數量級。另外,微軟 Hololens 主管 Alex Kipman 表示,微軟會打造統一的 MR 生態係統,能夠在多個設備間開啟共享體驗。這也意味著,用戶隻要使用 Win10 MR 平台,就能擁有完整且豐富的使用體驗,而不會受到硬件差異的限製。
微軟混合現實頭顯設備會有很強的娛樂屬性對於平台廠商來講,除了要推出用戶能夠接受的硬件,平台本身內容資源的豐富度也是吸引用戶的重要因素。
「微軟不打算自己造 Win10 MR 硬件設備,而是將主要精力集中在打造 Win10 MR 軟件平台上,」在今年的 E3 遊戲展上,Alex Kipman 說到,「我們希望通過統一的 MR 生態平台,打造真正的遊戲。」
作為遊戲主機界的巨頭,微軟旗下擁有不少實力強勁的遊戲工作室和遊戲 IP,比如『Halo』係列和『戰爭機器』係列。對於 VR 遊戲的開發,微軟也做了不少嚐試,去年微軟就將『我的世界』帶到了 Oculus Rift 上。據微軟 Xbox 服務總經理 Dave McCarthy 透露:「我們有幾個遊戲工作室,正在為 Win10 開發混合現實內容,我們對此信心滿滿,並且會在今年晚些時候為大家帶來更多內容。」
VR 版『我的世界』
除此之外,有不少遊戲開發者對微軟的混合現實平台表現出了強烈的興趣,並且正在與微軟緊密合作,為 Win10 MR 平台開發遊戲。另外,為了扶持中國的遊戲開發者,Xbox 中國推出了「方舟計劃」,該計劃將針對主機、PC、VR/AR/MR 的中國全平台遊戲開發者提供資金、技術、發行等多方麵的全球資源專業支持。
可以預見,微軟將會在 Win10 MR 平台推出一係列第一方和第三方的遊戲內容。
值得一提的是,微軟並沒有在最新的主機 Xbox 天蠍座上加入 VR 內容。對此,官方的態度是,要確保遊戲玩家和 MR 混合現實用戶能夠喜歡上 Win10 平台,所以在 Xbox 上不考慮虛擬現實內容。
不論 MR 是否會登錄 Xbox 主機,可以肯定的是,微軟的混合現實頭顯設備將會擁有很強的娛樂屬性。
Asus 和 Dell 的頭顯設備
但是,作為微軟遊戲領域的死對頭,索尼在 VR 遊戲上的布局不得不引起微軟的重視。索尼 PSVR 基於自家的 PlayStation 遊戲主機以及大量獨占的遊戲資源,對微軟構成了巨大的威脅,而且在銷售量上,目前 Hololens 或者是合作夥伴的頭顯設備還無法和 PSVR 抗衡。
除了索尼,各家巨頭也在發力布局 AR/VR 領域。蘋果推出 ARkit ,讓蘋果手機一躍成為最大的增強現實移動平台;Facebook 的「VR 社交」雖然還沒有完全落地,但 Facebook 在此領域的技術積累依然不容小覷;Google 的 Daydream 平台也在不斷更新優化。
微軟采用更加開放的姿態,拉攏合作夥伴共同耕耘虛擬技術市場,似乎取得了階段性的成果,但各家巨頭均擁有他人無法匹敵的優勢,所以對微軟來講,未來 MR 之路不一定會好走。
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