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天蠍座性能很強力 但微軟還需要一款“塞爾達”拯救Xbox

時間:2017-04-08 來源:互聯網 瀏覽量:

恐怕在去年E3天蠍座(Project Scorpio)剛剛公諸於世的時候,沒有人對微軟的性能承諾抱有多少信心,因為主機遊戲花了不少時間才在現世代上實現1080p@60fps的表現——所以當今天微軟透露更多有關天蠍座新主機的細節的時候,公眾對於硬件機能提升更多地是帶著一種理性去期待,他們已經明白對於一款主機,什麼才是最重要的。PS4和Xbox One的初回合交手,這群人在陣營選擇上已經用腳投了票;而任天堂Switch的首戰告捷也同樣證明了這一點。

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那麼,天蠍座究竟能不能讓微軟揮出有力的反戈一擊?

硬件強力提升

首先我們肯定不能忽略天蠍座在硬件上的繼續提升,雖然微軟的新主機不會用上AMD Ryzen這種新架構,但在原有Jaguar架構上運行速度提升三成也是一個不小的進步,同時GPU的工作頻率從853MHz拱上1172MHz,以及整機內存跟上時代用起了12GB GDDR5,讓新主機的處理能力達到了6TFlops,遠超PS4 Pro的4.2TFlops。從硬件指標角度講,怎麼看微軟天蠍座都要比對手高出一個頭。

得益於硬件機能的改善,微軟表示現有的900p或1080p Xbox One遊戲將可以在天蠍座上以原生4K分辨率運行,而現有遊戲都能在新主機上獲得顯著的運行性能提升,相比索尼PS4 Pro的Boost模式來得簡單粗暴而又高效。在微軟的ForzaTech演示裏,天蠍座在鎖定4K@60fps的畫麵下,GPU使用率保持在了60%~70%之間,說明新主機在運行高分辨率遊戲時是遊刃有餘的。

除了這些之外,天蠍座會盡可能地保持和Xbox One S一樣的規格:機身緊湊不帶外置電源適配器;繼續使用4K藍光光驅;機身後麵板基本照搬Xbox One S。但微軟也給它配備了7.1全景環繞聲,以及HRTF格式MR內容支持、Windows Holographic頭戴顯示器支持等秘密武器,在明年相關技術更成熟的時候它們或許能成為天蠍座的毒刺殺手鐧。

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遊戲陣營成謎

最重要的話放在最前麵說:天蠍座能和Xbox One上現有作品保持完善的兼容。你目前在Xbox One上玩到的遊戲,在天蠍座上都能玩得更爽。Xbox 360遊戲的向下兼容目前也仍在穩步推進中,現已有超過300款Xbox 360遊戲能在Xbox One上煥發第二春,並準備在天蠍座上繼續發揮餘熱。此外,Xbox Play Anywhere也是個不能忽視的屬性,在PC玩同一個遊戲,存檔成就DLC等內容都完全無縫對接,對一部分人來講也非常有吸引力。

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微軟看上去在天蠍座身上已經放棄了自己畢生的“全能型客廳娛樂主機”夢想,並把絕大部分精力都注入在遊戲、以及如何玩好遊戲上了。畢竟這種追求已經被市場打了臉,再打腫臉充胖子就不是那麼識時務,遊戲主機最終還是要靠遊戲來打動玩家,而不是一堆花哨的電視盒子功能。微軟會在天蠍座上選擇低調保留這部分娛樂特性,權當是抱一點不切實際的期望。

盡管如此,微軟還需要問自己一個問題,他們手裏有多少牌可以打?《光環》是毋庸置疑的FPS經典,《極限競速》也可以算賽車遊戲的一個標杆,但除了它們之外,微軟沒有拿得出手的獨占遊戲可以招徠玩家了。而且這倆要論品牌效應,還都不如一款《塞爾達傳說:荒野之息》給任天堂帶來的一臂擎天效果。

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如果一定要賣畫麵,這就更不是微軟所能掌控的了,雖然在自家的招牌作品上不用懷疑這一點,但其他遊戲能否完全調動得起天蠍座4K@60fps的性能,還得看第三方開發商是不是有這個實力去駕馭這部新主機。曆史證明,主機的性能發揮永遠都達不到宣傳效果,我們當然也有理由懷疑在天蠍座身上這一幕會重演。

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六月將是新旅程的裏程碑

微軟會在今年的E3上正式公開天蠍座的主機設計,並有可能分享更多遊戲支持和新作相關的計劃。至於天蠍座主機的售價,目前已有分析認為微軟將一貫的新主機首發價策略——它會在499美元的次世代機種價格線上出擊——就像當年Xbox One首發那樣。

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微軟用Xbox One開啟了一段遊戲主機的新旅程,今年六月,這座刻著天蠍座的裏程碑能給遊戲業界帶來多大的影響,我們拭目以待。

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