時間:2017-07-31 來源:互聯網 瀏覽量:
最近一家“失敗博物館”讓狂丸很感興趣,
這裏沒別的,
都是一些大廠的失敗品,
比如這款諾基亞遊戲手機,
用它打電話的時候看著非常有喜感。
據說館內目前收藏了70款失敗的產品,
但狂丸覺得不應該呀···
光三位遊戲圈的大佬
索尼、任天堂和微軟的失敗黑曆史,
就足夠堆滿整個博物館了,
狂丸隨便就能吐槽出一堆來···
先來說說從小玩到大的”任地獄“。
任天堂算是現代電子遊戲產業的開創者,
創建於1889年,
當年的紅白機曾經稱霸全球。
然而老任在從事遊戲行業前
幾乎幹啥啥不行···
他們研究過速食麵、以及喪病的泡飯,
就是和泡麵一個原理,用開水熱飯:
製造過一些尷尬玩具,
比如這款NB BLOCK,還挺像樂高的:
甚至他們還琢磨過成人旅館,
但無一例外這些計劃都失敗了···
其實就連遊戲這條路走的也挺坎坷的。
最近的失敗案例應該就是WiiU了,
直到停產銷量也才1340萬台左右,
新主機Switch一年就趕上它的全部了。
另外早期的失敗作品也不少,
1978年的時候有一款Space Invaders
曾一度風靡日本,
老任當時也想蹭一波熱點,模仿出類似的:
(Space Invaders)
但可惜的是他家這款新遊晚出了一年···
熱點不僅沒蹭上
還被玩家一頓吐槽沒節操,
可以說十分的尷尬了。
(SPACE FEVER)
狂丸覺得任天堂收到差評最多的是2DS,
而原因完全是出自於它的長相。
2DS擁有和3DS一樣的雙屏幕:
(這台是3DS)
但它“創意”的讓其不能折疊···
也就是一塊平板上分開放了兩個屏幕,
嗯,就是下麵這個樣子:
當時看到這種操作的玩家還以為這是玩笑,
畢竟這個掌機太像麵包片了···
但任天堂表示這是認真的。
於是玩家們徹底炸了,惡搞圖蜂擁而至,
比如說老任新出了個斧子劈碎了PSV:
或者是這款掌機的真正用法,
是需要你買兩台:
官方發個圖就這麼多差評也是沒誰了。
(真的被P成了麵包)
另外都說老任是個老年人,
但其實它也前衛過,而且成功的失敗了···
狂丸說的就是這款
1995年的VIRTUAL BOY,虛擬男孩:
憋懷疑,這就是VR遊戲的前身,
不得不說真的很超前,領先當下22年···
當然它也是任天堂做的最爛的遊戲機,
可能沒有之一了。
這台遊戲機有幾處玩家根本無法接受的硬傷,
首先就是因為技術原因,
它的遊戲隻有紅色和黑色,有點恐怖:
更大的問題是,
當時的技術也無法讓第二人
看到遊戲的內部情況,
也就是除非你去玩這台遊戲機,
否則除了一片紅色
你根本感受不到好玩在哪裏···
而且用什麼姿勢玩也是一個蛋疼的問題···
最終這款遊戲機大暴死,
全球隻賣出77萬台,
這可能是任天堂永遠的傷疤了。
不過這些情況其實都不是老任最大的痛,
任天堂最不想發生的,
應該是那次和索尼的合作。
當時兩位大佬準備合力推出一款
新遊戲機PlayStation-X:
就在研究完成,準備發售的時候,
任天堂自己由於合作模式問題退群了。
然而當初索尼在合同裏留了一手,
並憤怒的表示:
你不陪我做,那我就自己搞。
於是索尼改良了當初合作的遊戲機,
PlayStation初代機就這樣出現了···
索尼也終於成功闖入到遊戲領域。
之後滿大街的索尼大法好,
把任天堂的頭都聽炸了。
但這個時候也不得不感謝一下老任,
你的退群換來了我的大法,
所以接下來就來吐槽一下索尼吧···
索尼是世界最大的電子產品製造商之一,
也是電子遊戲業三大巨頭中的一員。
這家公司目前已經脫離了偶像群體,
在粉絲中升華成為了一種信仰···
就是這樣的一個行業巨頭
在失敗的道路上並沒有比任天堂好到哪裏去。
索尼成立後的第一款家用類產品
“木桶電飯鍋”就敗的很徹底···
這個鍋非常原始,
隻是把鋁電極和木桶底部粘在一起,
當時根本沒人願意買:
後來數碼設備中還有一款Rolly播放器。
小巧精美,還會尬舞,售價400美元···
但問題是它切歌特別麻煩,
而且不能插耳機所以沒法隨身攜帶,
在一致好評下幾乎也沒有啥購買欲望:
好玩的是索尼還早在1999年推出過
智能設備AIBO機器狗:
索尼將其定義為寵物而非玩具,
不但寄予厚望
而且這隻機器狗擁有強大的智能,
可以識別語氣,主人聲音,做出真狗反應,
在那個年代妥妥的黑科技:
真愛粉對智能寵物也是嗬護至極,
甚至前兩天還有用戶
為“去世”的小狗們舉辦葬禮:
(超度的時候是不是要念編程語言?)
但風靡日本的智能狗早在2006年就停產了,
和尬舞播放器一樣,
還是一片叫好但買的人很少。
因為當時它的售價為2000美金,
嗯···不如還是養個真狗吧。
另外最有趣的就是索尼的遊戲機黑曆史了。
別看PS家族風光無限,
其實它們當中存在一個敗筆,那就是PSX。
其實這是一台多功能PS2遊戲機,
基本上有DVD刻錄機、硬盤式錄像機、
音樂播放器和其他多媒體功能···
這架勢根本就是客廳有台PSX就夠了。
但當時的玩家根本不買賬,
“你這些功能我看一遍都記不下來,
我就打個遊戲別整沒用的···”
另外提到索尼的掌機狂丸的心就在顫抖···
印象中最先倒黴的
是2006年索尼推出的移動端新品Mylo:
這款機器有著超前的設計,
比如內置WiFi、能上網、還能發信息,
身材小巧的它定價為349美元,
完全就跟個智能手機一樣···
但可惜的是它並不能打電話···
必須聯網用Skype才能對話。
而且遊戲功能弱到幾乎等於沒有,
隻能玩些自帶小遊戲或Flash遊戲。
然後2007年和它功能差不多,
而且更加好用的iPhone出現了,
這就徹底很尷尬了···
於是並不甘心的索尼
在發售PSP3000的時候重振旗鼓,
推出了更具便攜性、同樣是滑蓋設計的
PSPGO···當然它依然不能打電話。
由於操作、外觀、遊戲安裝方式等
多方位被吐槽的原因,
下場幾乎和Mylo一毛一樣···銷量慘淡。
後來索尼痛定思痛,
決定讓掌機具備“尬聊”功能,
於是Xperia Play出現了。
說起來這款遊戲手機在2011年那陣紅極一時,
看到它幾乎沒有不想入的···
不過比較尷尬的是它當時使用的是安卓係統,
所以支持的本家遊戲中就連PSP的都很少···
這款神機最後隻能落得生不逢時的下場。
同樣生不逢時的還有6軸操控係統,
它應用於PS3的手柄中,
手柄的揮動幅度可以影響角色的行為,
算是一種體感操作吧,挺新穎的:
可惜那年任天堂的Wii主機發售了,
6軸係統的特點任天堂都有,
當然體驗還要更好一些···
說到了“生不逢時”,
最後就來聊聊思維根本就是穿越的微軟吧。
微軟是PC軟件開發的先導,
互聯網科技圈的大哥大。
而微軟的失敗幾乎都是因為
他的思維比科技水平快出太多了···
比如視頻會議方麵
微軟曾經推出過Microsoft Portrait,
但當時跟本沒有人用這種東西交流,
不過後來Skype在這方麵火了:
1994年Timex DataLink智能手表就麵世了,
但很遺憾,當時的消費者認為這沒有卵用,
不過現在Apple Watch火的是一塌糊塗:
1995年MSN TV問世,
這基本就是最早的網絡電視雛形了,
但是微軟自己搞的功能太複雜導致用戶不滿,
最後不得不停止運營,
現在應該算是普及了:
另外早在1997年
微軟就推出了衛星地圖Terraserver,
但當時根本沒人用這種東西微軟就自己關了,
後來冒出了個Google Earth···
有沒有感覺微軟在用失敗領著大家跑?
當然“巨硬”也有追趕別人的時候,
比如進入遊戲圈的一刻···
在PC方麵微軟呼風喚雨,
但在遊戲圈它隻是個新人。
起初微軟的目標
是和索尼或任天堂一起合作,
由他們做機器自己做運行係統,
結果這兩家都回想起了某次尷尬的合作,
於是斷然拒絕···
無奈之下微軟隻能自己上了,
畢竟微軟除了是新人,
還是個有錢的人,於是就有了這款Xbox。
玩家的普遍槽點是粗大笨重,
但很快大家就無話可說了,
因為第一代的還有一個隱藏特點,
就是特別便宜。
財大氣粗的微軟直接打起了價格戰,
最低甚至低到149美元,
據稱有段時間每賣一台Xbox,
微軟將會虧125美元··
當然微軟並不在意,還是很謙虛的表示:
第一次經驗不豐富,
如果反響好我們就搞個新的···
(很重,但狂丸覺得手柄手感很好···)
這麼便宜當然反響不錯,
之後微軟陸續推出了Xbox 360以及One,
然而Xbox One又出了大問題。
微軟當時稱要執行
鎖二手、每24小時必須聯網一次的規則,
這種強硬的反人類政策直接讓它晉升差評王。
再加上性能不如PS4但又比它貴···
又被玩家P圖輪了一次。
再來感受個火影版被吊打的場景,
狂丸現在有點心疼總是綠色的微軟了:
總之據說10個創意決策會死掉9個,
而這三位大佬
完全就是一路從失敗中爬出來的,
它們總會用勇氣去賭那一次的成功。
而現在任天堂的Switch收獲好評,
今年微軟“插一插”的亮相也算驚豔,
當然索尼的PS4依然吊打大家···
看到這些大佬們成功背後
那些令人忍不住想笑的失敗曆史,
狂丸想起了失敗博物館那句話:
創新是一門高風險的生意,
無論成敗,都值得正視與學習。
狂丸對此深以為然,並且想說,
那個···失敗博物館收集腦殘隊友麼?
我想幫他們報個名···