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微軟召集來39個國家的大學生,納德拉說他們將改變世界

時間:2017-07-28 來源:互聯網 瀏覽量:

當微軟全球執行副總裁Scott Guthrie宣布來自美國喬治亞理工學院的Oculogx團隊獲得第二名時,所有人的目光都投向了X.GLU團隊。這三位來自捷克理工大學的學生似乎還沒有反應過來,他們已經成為第十五屆微軟創新杯(Imagine Cup)的總冠軍。

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美國當地時間7月24日至25日,2017微軟創新杯全球總決賽在西雅圖微軟總部舉辦,鳳凰科技作為中國大陸唯一受邀媒體全程參與了此次活動。

在為期兩天的比賽中,來自全球39個國家的54支隊伍進行了多輪角逐。最終,來自捷克的X.GLU、美國的Oculogx、阿根廷的nash以及加拿的NeuroGate淘汰掉其他50隻隊伍,成功晉級總決賽。

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賽程圖

25日上午,微軟CEO薩提亞·納德拉來到比賽現場,他對所有的參賽學生表示,微軟就是由兩個學生開發者創辦而來,所以微軟也希望能培養下一代年輕創新開發者。

“我們生活在一個技術正改變一切的時代,而這些團隊正處在時代的前沿。”納德拉說,“在這樣一個時期,生活的每一步都在被數字技術改變和重塑,而像你們(指參賽隊伍)這樣的學生開發者將會改變世界。”

40%的參賽項目聚焦醫療領域

最先被改變的領域應該是醫療。此次參賽的54個項目中約40%的團隊把項目聚焦在醫療領域。摘得冠軍的X.GLU團隊是其中之一。他們是通過提供一套硬件和軟件結合的係統,幫助糖尿病患者更好的應對疾病。

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來自捷克的X.GLU團隊

22歲的Marek Novak是X.GLU團隊成員之一,目前他正在捷克理工大學攻讀光電子學碩士學位。此前,他一直從事醫療硬件設計方麵的研究,並且是多項專利和科學論文的作者。X.GLU項目正是從其之前的研究衍生而來。

X.GLU團隊的解決方案包括一個血糖檢測儀和能連接到雲端的手機應用。通過這樣一個封閉的係統,X.GLU團隊改變了過去血糖檢測儀笨重且無法連接到雲的現狀。

因為通過智能手機控製,該設備便不需要任何按鈕和顯示,所以變得非常薄且製造成本大幅降低。根據他們的設計,血糖監測儀變成信用卡大小的尺寸並且可定製。另外更重要的一點是將數據同步到雲上,使得病人及家屬對病情的發展可以更好的管理和監測。

比賽結束後,微軟全球公共教育部門副總裁Anthony Salcito向鳳凰科技表示,微軟希望大學生的創新項目不僅僅是停留在想法上,而是要能落地,能去進行推廣使用。

與其他3隻進入決賽的隊伍相比,X.GLU項目在實踐方麵占據了一定優勢。他目前已經可以生產出產品,並進行落地使用。其最終奪冠與這方麵的領先也不無關係。

實際上,中國的Surgical Assistant團隊也將研究方向投向了醫療。三位來自西安電子科技大學的學生研發的項目是“可穿戴式智能手術輔助係統”。

針對兒童先天性心髒病實際診斷中遇到的問題,Surgical Assistant團隊在微軟雲Azure上部署了一個醫療圖像處理平台,基於Azure機器學習的計算機診斷算法和決策算法,讓醫生可以通過HoloLens,在2D或3D模式下查看患者的心髒。

除了冠軍隊伍,比賽前十強中,來自加拿大的NeuroGate團隊以及希臘的OsteoMentor團隊分別針對帕金森症和骨質疏鬆症提供了解決方案。

“遊戲”與“世界公民”

根據微軟官方介紹,Imagine Cup微軟“創新杯”是一個麵向大學生的技術與創新比賽。它向學生們提供了一個平台,讓他們可以通過組建團隊來開發出具有創意的應用程序,並製定商業計劃以了解如何將這些想法推向市場。

在以往的創新杯比賽中,微軟會設置遊戲、世界公民和最佳創新(Games,WorldCitizenship,Innovation)三個類別,所有參賽項目會據此分為三組,分別競賽。

而今年,微軟取消了類別的劃分,也就是說參賽項目不再受類別的限製。創新杯賽事負責人告訴鳳凰科技,之所以做出這樣的調整,是希望學生們能帶來更多樣的創新,並且讓他們在沒有分組或分類的情況下相互競爭。

在新的規則下,關於遊戲的項目明顯減少,來自英國的Pocket Sized Hands團隊是少數帶著遊戲作品來參賽的隊伍之一。他們研發的是一種在線的VR多人射擊遊戲。

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英國的Pocket Sized Hands團隊

這個遊戲的主要亮點是“隱形戰鬥”。遊戲中的“間諜”玩家在不移動時會進入隱形狀態並消耗能量,移動時則會現身並停止能量的消耗。

Pocket Sized Hands項目負責人告訴鳳凰科技,他們團隊的成員都是VR遊戲的熱愛者,本身也都從事與遊戲設計相關的工作。他們希望創造出一款可多人連線的免費VR遊戲,讓更多的人可以接觸到VR遊戲,從而推動整個行業的發展。

但是,在沒有類別劃分的情況下,遊戲項目除非擁有超凡的技術突破,否則很難與其他諸如“世界公民”類的項目比拚。從理念上來看,“世界公民”項目需要體現人文關懷,並利用科技為殘障人士改善生活。

所以,更多的項目體驗著年輕人的人文情懷。來自中國香港的Sense+團隊就針對盲人群體開發了一款名為“Sense+”的手機應用。

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中國香港的Sense+團隊

他們基於微軟認知服務API和微軟雲Azure開發出的這款軟件,可以實現幫助盲人識別朋友、顏色、物體、鈔票,以及搜索附近的餐館等功能。

該項目成員之一常書豪告訴鳳凰科技,他們做這個項目得到了香港當地一些殘障協會的支持,已經開始了實際應用的測試。而且他們對此並沒有盈利計劃,而會是一個公益項目。

不過,在32強比賽中香港隊沒有晉級,他們同組勝出的對手是走到最後的捷克隊。

後記

對於這些95後的年輕學生來說,他們通過各自國家賽區的層層篩選,最終與來自全球的隊伍站在一起時,比賽的輸贏似乎已經沒有那麼重要。

微軟連續舉辦了十五屆創新杯,它的目的也並不是要給這些學生加以一個名次的劃分,而是希望能給學生們提供一個舞台,讓他們去展現自己的創新想法。

納德拉幾乎在每個場合都會強調微軟的使命,是希望“予力全球每一人、每一組織,成就不凡”。而微軟創新杯就是在鼓勵學生開發者去創造這種不凡。

截至目前,已經有來自190個國家超過200萬名學生參與到微軟創新杯的比賽當中。

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參賽隊伍合影

賽製是殘酷的,54支隊伍經過兩輪的篩選,就隻剩下10支隊伍。可淘汰不意味著結束,這裏或許隻是他們的開始。在VR遊戲、無人機災害監測、AR物流管理、酒駕預防等領域,也許這54個參賽項目中的某一個,在未來就會引領一場變革。

正如納德拉所說,所有參加比賽的人都是幸運的。因為,當數字技術重塑一切的時候,他們能夠擁有這樣的能力。現在他們要做的,就是思考如何用這些能力,去改變世界。

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