時間:2017-07-28 來源:互聯網 瀏覽量:
微軟全球市場負責人Aaron Greenberg參加了本次在中國上海舉辦的Chinajoy展會,並在現場接受了國內媒體的采訪,他在采訪中表達了自己對Xbox One主機在中國發行3年來的感受,並回答了媒體相關問題,下麵就來了解下吧。
1.距離Xbox One主機正式在大陸推出,已經快三年了,那麼請問您怎麼評價這台主機以及相關服務在中國的發展情況?
Aaron:我們對此非常激動!近三年以來,我們的團隊做了非常多辛苦的工作,我們也從中學習到了很多。中國是一個特殊的市場,也有很多特點需要我們去了解。我們現在最感興趣和關注的一點是,希望能夠給眾玩家引入更多作品,比如《極限競速》和《光環》等等。中國的Xbox粉絲非常熱情,也都非常投入的在玩遊戲。和粉絲見麵是我這次來中國的主要目的之一,我想要了解他們想玩什麼,對我們的遊戲有什麼反饋,然後我把這些東西再帶回給總部。
2.隨著Xbox One X這款在性能上一覽眾山小的主機的推出,Xbox方麵會不會在相應的市場推廣策略上選擇更激進的做法?
Aaron:確實Xbox One X是史上性能最強的主機,所以我們覺得必須要抓住這樣的機會,我們在全球也有計劃要做非常大的營銷活動。在中國,我們打算在年末的時候進行產品推廣。目前基於我們得到的反饋,我們認為目前當務之急還是要先解決這台新主機的產能問題,從而保證玩家能夠及時買到自己心儀的主機。
3.微軟Xbox總部對中國市場的期望是什麼?
Aaron:中國市場非常大,對我們來說是非常重要的市場,這也是為什麼我們在E3之後馬上把Xbox One X帶到了China Joy上,這是自E3之後One X在全球範圍內的第二次公開亮相。我們非常珍視中國這塊市場,也希望能夠得到各位的反饋和全體中國玩家的反饋。
4.微軟在Xbox這個遊戲品牌上目前推行的是XPA計劃(Xbox Play Anywhere),所以很多Xbox遊戲將能在PC上運行。考慮到中國獨特的網吧文化,目前Xbox的團隊有沒有計劃針對這一特定的文化現象做一些本地化的營銷和推廣。
Aaron:我們做過調查研究,發現60%的中國人都會選擇上網玩遊戲,也就是有7.8億中國人會用手機或者通過各個渠道聯網打遊戲,遊戲已經成為了中國非常重要的一種文化。昨天我們去了上海的一些網吧,有高端的有低端的,我們也確實覺得這是一個很好的機會。中國玩家們很喜歡在網吧裏跟朋友結伴打遊戲,所以我希望我們本地的營銷團隊在之後能在這方麵做更多事情。
5.您認為什麼時候才會是Xbox玩家能夠用得上AR設備的一個好的時機,能為我們大概的描述一下之後玩家在Xbox平台上使用AR設備能得到的體驗會是什麼樣的麼?
Aaron:這部分我們最有代表性的產品就是Hololens了,自公布之後也展示了很多非常有趣的demo出來,來展現這個技術的可能性。使用AR能夠讓你更好的和真實世界互動,也能更好的分享自己的體驗,在我看來這是比VR那種封閉的體驗要更好。我們覺得AR是有很多新機會,但是現階段針對AR和MR的體驗我們還是集中在Win10PC上麵。
6.對於Xbox One X來說,這個主機499美元的售價是不是賣一台虧一台?
Aaron:我隻能說如果玩家去購買和Xbox One X相同性能的配件的總花費一定是比499美元多的。而在這個定價區間的任何一個硬件設備,都沒法擁有Xbox One X這樣的性能表現。