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都在家幹了些什麼 酷開係統6.0用戶行為分析

時間:2017-07-27 來源:互聯網 瀏覽量:

自6月發布以來,酷開係統6.0贏得用戶積極“擁抱”,升級量短時間突破千萬級。日前,酷開係統6.0的工程師們針對用戶的行為進行了大數據分析,發現圍繞酷開大內容這一核心,越來越多用戶更喜歡影視、教育、K歌、遊戲、體育、購物、旅遊等方麵的應用。

都在家幹了些什麼 酷開係統6.0用戶行為分析(1)

酷開係統6.0:看學玩唱樣樣全能

眾所周知,酷開係統6.0的一個亮點是“大內容”,形成了影視、音樂、遊戲、體育、教育、購物等七大板塊內容。相應地,酷開係統的工程師們對用戶行為進行了總結:一看二學三玩四唱五買。

第一,看的方麵,具體是通過酷開係統點播影視,追熱門電視劇。通過騰訊、愛奇藝億級的戰略入股與優質影視綜藝節目內容的提供,酷開係統為用戶提供了最新、最熱門的優質影視節目。據悉,近期的幾部熱門電視劇,酷開係統全部都是同步更新,讓用戶不用追劇,酷開讓熱門電視劇“追”用戶。

都在家幹了些什麼 酷開係統6.0用戶行為分析(2)

另外,目前國內NBA的觀眾迷越來越多,酷開係統中的NBA內容也做到了與騰訊同步,為這類用戶創造了福利。值得一說的是,因為酷開是行業唯一一家專注於電視大屏VR/AR技術與內容的智能電視品牌,越來越多的用戶會選擇使用酷開VR/AR來享受不同的視覺體驗。

第二,學習方麵。7月份進入學生們的暑假,很多的學生通過酷開係統6.0把酷開電視變成家庭導師。酷開係統6.0上擁有從小學到中學,從語文到數學、外語、物理等各個學科資源。父母白天忙於工作,不用擔心孩子的安頓問題,讓其安全地在家跟著酷開係統6.0學習知識;而且酷開推出的6.0係統原生電視產品——防藍光教育電視,解決了兒童眼睛健康的痛點。

第三,大屏遊戲。今年王者榮耀成為全民遊戲,甚至激發了社會各界對遊戲的多方關注和討論。手機遊戲的優勢是方便,但不足是屏幕太小,用戶體驗感受限。酷開多年前就開發出了遊戲電視,一方麵聯合遊戲大咖將多款熱門遊戲移植到電視機上,另一方麵針對電視大屏開發專門遊戲,比如體感槍戰遊戲,滿足多個家庭成員同時參與;而且為了不讓家裏電視“閑著”,酷開係統6.0搭載多款體感健身遊戲,用戶在家就能健身。

第四,家庭K歌。之前有調查指出很多年輕人都不再喜歡進KTV唱歌。酷開針對這一群體需求的變化,以客廳場景為核心,基於酷開係統推出了K歌功能,並搭配專門外設,讓家裏的電視變成KTV,用戶既可以一個人,也可以全家人,或者邀請朋友一起在家K歌。

第五,購物和旅遊。用戶可以在酷開係統上直接下單采購自己中意的商品,產品有專門的渠道,實惠力度大大超過電腦和手機購物,品質和售後均有保障。旅遊方麵,如果用戶對某些電影電視劇內的景點感興趣,就可以通過酷開係統的旅遊頻道進行下單,酷開與“去哪兒”等旅遊合作夥伴會為用戶規劃出最適合的專屬線路。

酷開係統6.0:用戶黏度領先行業

最近,酷開係統6.0的工程師們邀請了部分用戶進行了滿意度調查,均給予了高分。據悉,顛覆行業的瀑布流的內容呈現方式,讓用戶不用花費過多時間來篩選內容,酷開係統6.0會根據用戶的使用習慣,通過人工智能大數據分析,精準地推送到電視首屏,實現“桌麵即內容”;另外,用戶通過AI智能語音就可以輕鬆享受自己需要的內容,識別率高,秒速直達。

都在家幹了些什麼 酷開係統6.0用戶行為分析(3)

7月中旬奧維雲網公布的一項數據顯示,6月份日均智能電視的開機時長為5.1小時。而酷開電視的開機時間則遠遠超出這一行業平均水平,成為陪伴用戶時間最長的“家庭成員”。行業人士評價,酷開係統6.0對用戶需求的準確把握,成為了用戶的“好朋友”。

從智能手機的發展經驗上可以看出,智能電視要實現更大發展,需要智能電視能夠不斷“討好用戶”,好看好玩好用,讓用戶覺得在家裏離不開智能電視。對於智能電視品牌來說,在目前硬件技術趨同的大環境下,隻有從係統上進行“爆破”,才能闖出一條不一樣的道路,酷開係統6.0正以實際行動做出了“注腳”。

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