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微軟發布方舟計劃 將扶持主機、PC、MR三大平台及設備

時間:2017-07-26 來源:互聯網 瀏覽量:

DoNews互娛7月26日消息(記者 黃勝)微軟Xbox事業部中國區總經理謝恩偉在CDEC上發表了以“構建完整生態,共創遊戲未來”為主題的演講。謝恩偉表示,除了主機之外,微軟一直在整個遊戲平台上也做非常大的拓展。微軟致力於讓玩家選擇他想玩的設備,我們的遊戲不光能在主機上跑,在高端的PC上也能跑得起來。

另外,微軟發布方舟計劃,針對微軟的主機、PC以及window混合現實三種不同的設備和平台,提供資金、技術、發行等方麵的支持,這是針對中國地區的特殊計劃,讓更多國內開發者的創意麵向全球。

微軟發布方舟計劃 將扶持主機、PC、MR三大平台及設備(1)

以下是演講主要內容:

大家好!這已經是第四年,我站在Chinajoy的舞台上跟大家作一些彙報,關於微軟在遊戲這個方麵,最近在做的一些動作,對未來的一些展望,在這裏也非常感謝Chinajoy組委會韓總也在底下支持。今天我給大家短短的介紹一下微軟最近在遊戲方麵做的工作。

大家剛剛看到了預告片,那是針對即將上市的最強大的主機Xbox做的播放,已經在研發過程中做了兩年多的時間了,在這個過程中,我們非常注重三個領域,從它的工業設計,從它的內容兼容性,以及從它的性能,都做了相當大的提高,那工業性大家都一目了然,從它的外觀,從它內部的設計等等,都做的非常超前,這一台主機能夠跟全球最佳的主機相媲美,又是一款最小的最強勁的主機,更重要的在主機這個領域當中,還需要有內容的支撐,在這一塊也非常注意兼容性方麵的工作,最近我們也宣布了一係列的消息,所有在Xbox1X能夠跑的軟件,都能夠在Xbox上跑得非常順暢,也會更加穩定。除了Xbox1X遊戲之外,Xbox360的遊戲,甚至第一代Xboxcla的遊戲,也都能在Xbox跑起來,為什麼這麼做呢?很簡單,當遊戲玩家有這樣一些內容的時候,也希望這個內容非常好的遊戲,能夠永遠地玩下去,我們也非常期待這樣的遊戲體驗能夠達到體驗。

除了工藝和內容的兼容性之外,最具強勁的還是它的運營能力,這裏講是真實的,最主要的Xbox這台主機能夠跑到六萬億的附點運算,有12G的內存,有320G每秒的內存寬帶,這個代表什麼呢?真正能夠把原生4K的遊戲,就是那些跑800萬象素的遊戲完美的呈現在玩家麵前,能夠把真正沉浸式的VA、AR體驗帶到玩家麵前。除了主機之外,微軟一直在整個遊戲平台上也做非常大的拓展,自從去年的E3,我們已經提出這樣的觀點,微軟遊戲代表了給玩家一些選擇,什麼樣的選擇呢?選擇你想玩的內容,我們也希望能夠給玩家帶來一種宣傳,能夠選擇他想玩的設備,不光是在主機上跑,怎樣能夠在高端的PC上也能跑得起來,怎樣能夠在window混合現實的狀態下也能跑起來。第三個選擇,選擇跟誰在一起玩,Xbox有一個強勁的會員體製,我們一直做了很強勁的延伸,除了主機之外,在win10的PC上也跑起了非常高端的主機遊戲,在國內整個PC市場稍微有一丁點的下滑,大概有3個百分點的下滑,但是在兩個PC裏麵增長速度非常迅猛,一種叫做二合一,第二種就是高端的遊戲PC,高端的遊戲PC在國內每年的遞增率34%,這是非常強勁的發展市場,我也非常期待在這個市場當中,遊戲能夠起到非常重要的作用。大家也可以看到在win10的PC上,已經把非常重要的主機大作放在了win10的平台上,包括微軟第一方的作品《極限競速》。在這個過程當中,微軟做了很多的創新,在跨平台的曆程當中,我們希望給到玩家優惠的實際政策,在整個平台拓展過程當中,微軟一直在打造非常核心的概念,其中有一個概念叫XPA,當同樣一款大作,在PC上也有,在主機上也有,在一個平台上購買,可以在多個平台上一起玩起來,在這個同時,你的會員記錄、你的成就、進程都會被保留,同時在這個基礎之上,我們也製造了一係列的係統,真正讓PC玩家和主機玩家一起互動,來增強整個遊戲的可玩性,能夠把整個遊戲的生態係統打造到一個新的巔峰。

那windows混合現實又是微軟最新的項目,整個VR和AR的產業變化了很多,在近兩年當中,中國的VR和AR遊戲行業,經曆了很多風風雨雨,我們的確也看到了一些比較優秀的國內作品,不過有別於其他的VR遊戲廠商和VR項目,微軟非常著力在和全球五大OEM的廠商一起合作,打造windows混合現實的係統,現在VR瓶頸有幾個,一個VR設備太貴,第二個沒有技術突破性,由於這些原因也導致了現在內容跟不上,所以在這一塊我們也期望通過window以及OEM不同的一些合作,能夠真正把整個VR產業、MR產業走向平民化,在這個過程當中,我們將提供最廉價的,最有性價比的MR的設備,同時在技術方麵,也做了很大的貢獻,其中包括它的眼鏡清晰度,每一個眼鏡清晰度能夠達到2K,我們也在跟很多VR研發工作室做很多的交接,我們非常期待通過很便民的設備,再加上高科技和運營商的介入,能夠把MR帶入新的高度。不過在這個當中,最最核心的還是遊戲的內容,在今年的E3上我們也公布了非常多的內容,也非常期待大家可以看一段大屏幕的視頻,看一下我們在E3上秀的一些內容。

(VCR)

所以今年對微軟來說是一個大年,這一個月對我來說也非常重要,我們在國內進入主機行業已經有三年多的時間了,其中有一個重要組成部門是拓展國內遊戲開發商,在近兩年當中,國內遊戲開發商有了很大的進步,在去年的GDC上,我的感覺自己心情是非常混合的,一方麵非常開心,是第一次有一款國人的作品走到GDC2016的舞台上,不過同時在去年的GDC上,也有專門的一場峰會,專門是講對於海外的IP擁有者怎麼對應中國的山寨文化,那個時候我是覺得非常痛心的。今年我們也經曆了一年多的時間,在今年的GDC上我也非常開心,有兩款中國的作品上到了GDC的舞台上,不過讓我更開心的是在今年E3的主舞台上,我們有三款國人的遊戲,上到了微軟的新聞發布會上,其中就在大舞台上大家看到的,左上角那一款是棲西山居的SHTFT,在右上角是《非常英雄》,是以前老育碧的同誌湊在一起製作的一款4K畫質的遊戲,在原生4K方麵做了強勁的推進,所以我們也非常期待有越來越多的國人遊戲上到全球的舞台上,能夠為全球玩家帶來玩遊戲的快樂。

實際上在國內微軟促進開發者生態係統也有一段時間了,在整個ID Xbox,現在有一千多家本土遊戲開發商,已經申請了ID Xbox的項目,其中超過230多個已經被微軟批複,有機會進入到ID的項目當中,其中90多個已經有遊戲初創元素,他的設計理念也被微軟認可,其中有七十多個也在為全球發布做積極的努力,我們也期待能夠有越來越多的國人遊戲進入全球。

為了更好的支持國內遊戲,我們在7月25號正式發布了微軟方舟計劃,方舟計劃會麵對中國所有的開發商,它會針對微軟的主機、PC以及window混合現實三種不同的設備和平台,在這個計劃當中,微軟會提供資金、技術以及發行等等方麵全方位的支持,這個是針對中國特有的項目,我們立誌於怎樣協助中國優秀的遊戲開發者真正走向全球。在平台級別上,硬件、操作係統、內容上的創新,能夠給大家帶來最佳最高端的遊戲體驗,同時又立誌於在本土開發者生態係統當中真正紮根,讓國人真正的創意麵向全球。

Chinajoy也是一直以來我們非常關注的一個項目,在今年的Chinajoy上,我們也會給大家帶來一些驚喜,也希望大家有更多的時間能夠去Xbox的展台上,去體驗最佳的遊戲,其中包括今年是第一次在Chinajoy這樣一個契機,把全球非常著名的極限競速的賽車錦標賽帶到Chinajoy的舞台上,非常期待大家去舞台上自己感受一把,也去看一下我們最終的決賽。除了這個之外,大家看到在E3上的42款遊戲,有很大部分也都會在今年的Chinajoy上帶給玩家做身臨其境的體驗,這個是E3之後第一次這一些遊戲在跟最終的玩家做近距離的接觸,希望大家能夠親臨Xbox的舞台,能夠體驗最新的最佳的最真實4K的一些遊戲內容。

好,到此我想結束今天的演講,還是那句話希望跟同行業的合作夥伴一起共同努力,在新的一年當中,把高端的遊戲體驗和優質的遊戲內容帶給廣大的玩家,謝謝。

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