時間:2017-07-06 來源:互聯網 瀏覽量:
微軟Xbox運營部總監Dave McCarthy近日接受采訪,談到了微軟在E3 2017上公布的Xbox One X主機,他聲稱微軟的目的正是像之前《極限競速7》製作人所說的那樣,首次讓家用主機玩家獲得“高價PC的體驗”。他說:
“我們所作出的選擇和采取的方式,目前來看是非常正確的。消費者肯定追求性價比。但也有那麼一部分消費者,追求的是至尊至強的遊戲體驗,現在來說,隻有頂級PC配置能滿足這部分消費者的需求。而在Xbox One X主機推出之後,家用機領域終於也能滿足他們的追求了。”
“同時還有開發商的選擇。不同的開發商也在不同的遊戲上追求不同的內容。而好消息是Xbox One開發工具能讓所有開發商輕鬆應對不同環境。你不需要一個專門針對Xbox One X的特定版本。它會自動判斷,如果在Xbox One X上運行,會完全利用其優勢,這種感覺就跟在高價PC上的體驗是一樣的。”
“對於開發商來說,隻需一兩天的時間就可直截了當地掌握Xbox One X開發所必需的要領。接下來,就是他們自由發揮的時候了。”