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微軟研究院研發出眼鏡大小全息顯示係統

時間:2017-07-03 來源:互聯網 瀏覽量:

蘋果最近憑著自己的AR kit 搞了不少大新聞

作為去年的人氣王微軟估計看不下去了。

趕緊去問下麵的工程師們。

你們還有什麼絕活沒?

快開始你們的表演。

不然風頭都被蘋果搶光啦!

好在微軟研究院人才濟濟。

馬上就翻出了一個可以上頭條的材料。

全新的全息近眼顯示係統。

和hololens這個用來騙騙我們的全係不一樣。

人家這次,

是真的卯足了勁,

要靠真材實料上頭條。

全息近眼顯示:https://v.qq.com/x/page/k05204x137p.html

微軟這次要挑戰的,

是要在現有硬件上,

提供高對比度,

接近人眼分辨率,

的數字光場。

並在普通眼鏡一般大小的設備上實現。

俗話說,無圖無真相

普通眼鏡一樣大小究竟是什麼大小呢?

微軟研究院研發出眼鏡大小全息顯示係統(1)

之前Hololens 被吐槽最多的 FOV。

對於這個方案,

80° FOV So Easy。

據說能完全覆蓋整個眼鏡的畫麵。

並且在NVIDIA GeForce GTX 980 TI顯卡上,

以90-260 Hz的速度。

實時渲染全息畫麵。

雖然作為一個文科生,

我不懂它的原理。

但是,我知道,

這段英文描述翻譯過來的意思是真他媽牛逼。

微軟研究院研發出眼鏡大小全息顯示係統(2)

除此之外,

這個方案還有很多其他好處

比如,這個方案,

可以根據每個人的視力狀況,

通過軟件來調整顯示畫麵,

從而矯正所看到的畫麵。

對於常見的近視,遠視。

甚至是散光。

都自帶免疫技能。

微軟研究院研發出眼鏡大小全息顯示係統(3)

更厲害的是,

與多平麵或傳統全息不同,

這個方案,能實現對

每個像素的焦點的控製,

並且幾乎沒有離散化。

不說了。

再說我就暴露我隻看懂這些了。

Tips

論文地址

https://www.microsoft.com/en-us/research/wp-content/uploads/2017/05/holo_author.pdf

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