時間:2017-07-03 來源:互聯網 瀏覽量:
蘋果最近憑著自己的AR kit 搞了不少大新聞
作為去年的人氣王微軟估計看不下去了。
趕緊去問下麵的工程師們。
你們還有什麼絕活沒?
快開始你們的表演。
不然風頭都被蘋果搶光啦!
好在微軟研究院人才濟濟。
馬上就翻出了一個可以上頭條的材料。
全新的全息近眼顯示係統。
和hololens這個用來騙騙我們的全係不一樣。
人家這次,
是真的卯足了勁,
要靠真材實料上頭條。
全息近眼顯示:https://v.qq.com/x/page/k05204x137p.html
微軟這次要挑戰的,
是要在現有硬件上,
提供高對比度,
接近人眼分辨率,
的數字光場。
並在普通眼鏡一般大小的設備上實現。
俗話說,無圖無真相
普通眼鏡一樣大小究竟是什麼大小呢?
之前Hololens 被吐槽最多的 FOV。
對於這個方案,
80° FOV So Easy。
據說能完全覆蓋整個眼鏡的畫麵。
並且在NVIDIA GeForce GTX 980 TI顯卡上,
以90-260 Hz的速度。
實時渲染全息畫麵。
雖然作為一個文科生,
我不懂它的原理。
但是,我知道,
這段英文描述翻譯過來的意思是真他媽牛逼。
除此之外,
這個方案還有很多其他好處
比如,這個方案,
可以根據每個人的視力狀況,
通過軟件來調整顯示畫麵,
從而矯正所看到的畫麵。
對於常見的近視,遠視。
甚至是散光。
都自帶免疫技能。
更厲害的是,
與多平麵或傳統全息不同,
這個方案,能實現對
每個像素的焦點的控製,
並且幾乎沒有離散化。
不說了。
再說我就暴露我隻看懂這些了。
Tips
論文地址
https://www.microsoft.com/en-us/research/wp-content/uploads/2017/05/holo_author.pdf
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