Xbox One X是當前市麵上最強勁的主機。但500美元的售價也讓它成了最貴的主機,但並不同於索尼在PS3上市時的傲慢,微軟表明態度稱本就不指望玩家節衣縮食就購買這台主機。
在接受媒體訪談時,Xbox老大Phil Spencer痛快地承認Xbox One X本就沒打算抓住全部玩家的眼球來借機在本世代反超索尼。
“我們當前有兩台主機,售價249美元的Xbox One S,還有最強主機Xbox One X。明年我們的銷售主力是S。這是毋庸置疑的。”他說。
“大部分玩家會說:‘我想要一台能玩到我喜歡的遊戲的主機,而且還要追求最佳體驗。’”
但Spencer表示,Xbox還有另一群玩家,忠實鐵粉,自然不是“大部分玩家”。比如這部分玩家完全不能理解Xbox自帶藍光播放器,他們早就過了使用光盤介質的階段。這兩個主機版本就是設計用來抓住不同受眾群體的,Xbox One X麵向的是較小的那個群體。
“我們的Xbox One S會比較暢銷,因為大部分玩家不會糾結在畫麵裏麵能看到多少頭翼龍。”Spencer說道,順帶吐槽了一下Xbox One X知名的“6萬億”梗。
“大部分玩家就是想玩個遊戲。遊戲的覆蓋麵對我來說才是最重要的,老少皆宜,男女通吃。”
“我希望能保證更大的受眾群體,把話說白了,玩家就是想買台主機,拿起手柄,玩一下自己心儀的遊戲。翼龍的數量真沒那麼重要。(沒完了是嗎)”
Spencer認同記者的一個看法,表示大部分玩家說不出標準HD遊戲與真高清加額外視效的區別。但對記者的另一個看法——“幀率非常重要,微軟應保證所有Xbox One X遊戲都以60fps運行”並不認同。
“我作為一個主機運營方的身份跟你講,主機方幹涉遊戲製作是絕對錯誤的。”他說。
“遊戲開發商是最想要給玩家最佳遊戲體驗的人。我們都認同這一點。如果他們覺得60fps好,賣遊戲賣得多,那就60fps。並不是所有人都能理解60fps和30fps的區別。”
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