作為遊戲行業的盛典,每年的E3遊戲展總是能牽動不少人的心。當然主要是因為索尼和微軟兩家之間競爭,兩家的粉絲也是為自己陣營搖旗呐喊,比較誰能夠勝出。但是有一點需要承認,次時代的競爭越來越乏味。
索尼微軟拚配置拚銷量
自從PS4發布後,索尼的底氣越來月足,主要是來自於超高的銷量,自2013年11月15推出PS4以來已經售出超過6040萬台,遊戲4.788億份,PS生態係統月度活躍用戶7000萬,付費用戶2640萬,PS4用戶每周在PS4上總共花費6億多小時。微軟則始終沒有公布任何官方的Xbox One銷售數字,但最新的報告顯示,微軟Xbox One銷售量不到3000萬台。當然微軟財大氣粗,E3上拿出了地表最強遊戲主機Xbox One X,8核CPU、12G內存、1TB硬盤、全麵支持4K。不知道從何時起這2家主機廠商變成了比拚硬件配置?不過不得不承認4K的畫麵帶來好萊塢電影級別的享受,不過除了畫麵還有呢?隨著主機配置的提高,遊戲開發商的壓力也越來越大,越來越高的開發成本,越來越低的售價,為了保證不虧本,不斷的推出熱門產品的續作以保證不會虧本。每年發布會不斷的給玩家畫餅,真正有多少落實的又是少數。
在娛樂的道路上任天堂越走越遠
這幾年任天堂早早的退出了次時代遊戲主機的進展,主機的性能已經完全被索尼微軟所甩開,今年退出的Switch更是和次時代好不沾邊,但是缺收獲頗豐。根據美國市場研究公司NPD Group發布的最新數據,任天堂Switch成為今年4月全美最暢銷的遊戲機,當月銷量達到28萬台,同樣3DS遊戲機(包括新的3DS XL和2DS)4月銷量為6.8萬台,任天堂公司已經將Switch今年的目標銷量限製在了1000萬台。遊戲軟件方麵《馬裏奧賽車8豪華版》4月銷量達到55萬套,《塞爾達傳說:荒野之息》3月賣出130萬套,也許由於任天堂主機的性能並不強悍,所以遊戲開發商把研發的重點放在遊戲玩法及內容上,所以趣味性相比微軟和索尼更多一些。
可以說任天堂和索尼微軟走了一條完全不一樣的到來,隨手而來的娛樂是任天堂的戰略,而索尼微軟走的是身臨其境的頂級體驗,兩條道路誰能走到最後隻有等待市場的答案。
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