作為微軟整場E3發布會最受關注的焦點,Xbox one X像是一個持證上崗的宿命論者,沒有做出任何出格的舉動,安心扮演著自己高配主機的角色,仿佛除了完美運行遊戲之外,剩下的事情都和自己無關。
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隨著天蠍座從代號變成曆史,Xbox one X(下文簡稱XX)正式登上了主機戰爭的舞台。E3現場的鎂光燈、擴音器、大屏幕以及媒體工作者火力全開,迫不及待想要體驗一下這位追趕者開啟“氮氣加速”後那血脈噴張的“推背感”,然而從格納庫裏走出來的卻是一名披掛著黑色鎧甲的騎士,胯下那匹4KHDR的戰馬噴了噴鼻息,對能否一起絕塵表達了自己內心的猶豫。
客觀上講,天蠍座在E3完成了規定動作的亮相,具體性能參數和必殺技列表一般的各項“技能”早就有過一波劇透級別的預告,真正留到E3當天的,則是名稱、外觀、價格、實際的遊戲演示畫麵以及遊戲陣容。
新主機X的現身——不止是貴100
Xbox one X,該命名給我的第一反應就是以後那些咬文嚼字的顧客進店購買這台主機時免不了要先深呼吸,然後才能完整說出這個名字。單獨一個字母“X”給人一種未知又略帶高能的感覺,能聯想到的包括高等數學,漫畫《X-MEN》;假如作為符號即單純象征聯結與強化(比如《怪物獵人XX》和《HUNTER X HUNTER》),也包含“危險禁止”的否定意味,可以說是文武雙全。雖然意向不錯,但是名字全稱在書寫上的視覺感受和需要三個“X”都發音的拗口程度還是讓人感到有些別扭,好在對於口頭表達能力居於世界領先地位的我們來說,無非就是“叉兒one”到“叉兒叉兒”的改口兒。
名稱固然有些塞牙,不過XX的本體外觀卻達到了遊戲主機在工業設計方麵的新高度,整體上XX沿襲了X1s飽受讚譽的長方體機身,而且體積更小,可能是為了更好表達出微軟工匠們的設計語言。《極限競速7》中保時捷911 GT2 RS的車身與XX主機疑似情侶裝的塗裝,仿佛象征著發售初期外形不受待見的XI終於完成了從肌肉車到性感跑車的修身塑形成果。筆者從店頭銷售的角度出發,認為外觀方麵除了主機本身,還包括包裝盒的的封繪圖與內部物品放置,這一點上任天堂無疑是做得最好的,索尼則堪稱反麵教材,親手拉低了很多“開箱”視頻的質量。雖然目前還看不到XX的上架包裝,但是從之前微軟的出色表現來看相信不會讓“盒控”們失望。XX擁有小巧機身的同時為了打消必然產生的散熱疑慮,在展會上特意提出XX內部具有的“液冷汽化”技術,算是呼應了展前宣傳片中玩家身上滲出汗水的特寫鏡頭,這也是水冷相關技術第一次被用在家用機領域。想到不久前我還稀罕於NS的“掌機模式小風扇”,隻能說硬件設計這活兒,真的是花錢就沒有辦不到的事情。
談錢傷感情,而XX那499美元的定價顯然有不珍惜玩家感情的嫌疑。即便有著不俗的硬件配置和“液冷汽化”的小小魔法,但是499美元還是又一次觸及了家用機定價的雷區。如果說PS3首發時駭人聽聞的599美元因為曆史已經久遠不足以為戒的話,那麼X1首發499美元的定價可是近在眼前的作死案例,如今XX這個價格既阻攔了原有X1用戶升級硬件的欲望,也讓擁有PS4想要嚐試新口味的顧客捂著錢包把眼光投向排號等座的任家菜,更不用說其最直接的競爭對手——PS4Pro的價格是399美元。筆者當然知道什麼叫“硬件牛逼”和“老子不差錢”,但是我也對主機降價後更好賣有著數錢的親身體驗,等到XX發售的時候,不出意外PS4Pro肯定會降價,截稿當天Pro港版“拿貨價”是2750,春節前後的持續黑價終於受到國行版強勢打壓重新回歸人間。到時要是再疊加上官方降價的BUFF,不知道XX的牛逼能否對得起他高於PS4Pro的價格?不久前索尼公布了PS4SLIM版和Pro版目前的銷售比例是4:1,假設性能更強,價格更高的XX也達到這個比例,按照X1的銷量基數推測,隻怕到時候對不起微軟付出的辛苦。
另外,主機價格遠不是享受原生真4K的成本上限,4K電視的價格才是。沒有絲毫看不起國貨的意思,但是若要達到E3宣傳片中的演示效果(假設標杆為《anthem》),5000元以下的所謂4KHDR電視不用考慮,起步價最好是6000+。別說是4K了,即便在1080P的入門級別,不同品牌,不同價位的“高清”電視在視覺上也有直觀區分,不信的朋友可以抱著自己的PS4去電器賣場試試(都是4K,但你眼裏看到的絕對是兩個世界)。
“你要分析消費者的心理,肯花399刀買主機的人,就不在乎再多花100刀。”這話聽上去是沒錯,但是別忘了說這話的可是個電影裏的精神病人。
來自微軟上麵的指示——沒有獨占的世界
套用一句老話,獨占不是萬能的,沒有獨占是萬萬不能的。
還有一句剛剛聽到的:機能是主機戰爭的必備武器,它是朋友還是暴君,取決於廠商有多少獨占遊戲。
《極限競速7》非常驚豔,《地鐵:Exodus》是這屆E3第一款讓我大腦放空的播片兒,《Anthem》是第二款(看完之後天也亮了,早起的困意全無,我就出門打球去了),我的電腦遠遠達不到在win10下運行《戰爭機器》、《光環》等遊戲的能力。所以不管那些收到“上麵新指示”的人怎麼黑(關於“聽上麵的人”,台灣有個通俗應對是“什麼都要聽在上麵的人,難道是妓女嗎”),對像我一樣的主機玩家來說這些遊戲一直都是“獨占”。
但是微軟給XX準備的遊戲陣容真的有些對不起這台很好很強大的主機。讓我大腦放空的播片兒換成PS4Pro應該也能達到同樣的演示效果,展會上真正完成逆襲的是一舉走出“醜女座”陰影的BIOWARE和複活的《地鐵》,而《除暴戰警3》在開發上拖了這麼長時間肯定是遇到了不可告人的障礙,隻不過砍掉《神鬼寓言》和《龍鱗化身》之後實在剁不起了,如果有什麼問題等到遊戲發售後就會被擺上台麵。
原定的獨占遊戲沒法保質保量交貨,安排好的本世代主機改良計劃又被中途出現的PS4Pro打亂,糾結了一下微軟覺得還是要正麵剛,於是硬件部門在現有條件下超水平發揮開發出了兼具偶像派與實力派的XX(所以玩家支付的出場費才貴)。軟件方麵卻有些跟不上節奏,導致在XX首發年份裏《光環》和《戰爭機器》雙雙缺席,《極限競速》又要麵對《GT賽車》這個“命中注定一起玩底盤兒的對手”,在殘酷的商業競爭中,你不可能指望對手手下留情,所以才更要避免自己主動“犯錯誤”。
號稱“內容太多所以要開上90分鍾”的微軟E3發布會被塞進了太多STEAM賣場裏的爆款遊戲,起碼“主播型遊戲”《大逃殺》在很多主機玩家看來還是有些“難登大雅之堂”;《我的世界》4K材質包對於那些早把這個遊戲玩得風生水起的大觸們很難說能有多大的價值;《茶杯頭》和《奧日與迷失森林》在於錦上添花而不是雪中送炭;小有畫餅之勢的《盜賊之海》依然看不出有什麼強力賣點;剩下無論第三方還是獨立遊戲大合唱都是每年的例行公事,很少玩家真的會往心裏去。
從X1時期開始,微軟在主機市場沒有了之前的那種“舍得一身剮,要把皇帝拉下馬的狠勁兒”。X360時期幾次漂亮的主動進擊,包括價格戰,某些跨平台大作遊戲更好的體驗,重金“收買”日係製作人,帶動歐美槍車球熱潮,Xlive更穩定成熟的環境引領大聯機時代,kinnect“火星科技”收割的體感紅利,可以說招招見效。而現在當X1不得不在一些事情上服從微軟上麵的指示時,就難免失了銳氣,主機499的定價說白了就是“硬件不能賠錢賣”;而“獨占”被吐槽這麼久,以微軟的財力想要解決不是完全沒有辦法,隻是他覺得這樣做不值得(有人還記得當初配發了X1同捆版白色主機的《日落過載》嗎?);類似情況還包括這次發布會沒提kinnect半個字(PSV你不是一個人!),恐怕這個“風靡一時”的外設已經被歸入極客玩具的範疇了。
除了沒便宜賣,微軟在XX主機上已經拿出了現階段最合理的銷售方案,按部就班,等待對手先犯錯誤。
升級的軍備競賽中,廠商和玩家適應了嗎?
從來都是事情改變人。
還記得PS4Pro從捕風捉影到正式公布的那段時間裏,部分玩家還都帶有一種“我不信我不信遊戲機哪會做出這種事”(抵觸程度與購入PS4的時間成反比)。而到了今年的XX時,大家最開始連懷疑這一步都跳過了,直接就啟動了持幣觀望模式,將之前的反常規默認為了常態化。
PS4Pro除了機能升級,還肩負著對PSVR提供更好支持的重要任務,兩者在發售初期的貨源緊張也證明了戰術初步獲得了成功,但是如今一個不太好的跡象就是對應PSVR的遊戲無論數量還是質量都難稱滿意,第一批用戶抱怨多過讚美的反饋也讓接下來的消費者清醒了頭腦。而我們都知道,這種帶有“圖個新鮮”屬性的商品最忌諱的就是消費者的頭腦冷靜。在提升遊戲體驗方麵,每逢大作被拿出來做雙版對比已經成為了日常,但是受限於4K那苛刻的傳播路徑(起碼觀看對比視頻的接收者要滿足4K播放條件才行),再碰上那種優化有限的遊戲,瞪著眼睛拿出找茬兒的精神也難以識別。
PS4Pro曾經也受到過一些遊戲開發商的質疑,認為這增加了他們的工作量,讓遊戲開發成本進一步上升。XX在首次公布時就明確表示會提供更加友好便利的開發環境,讓更多廠商可以製作出原生真4K的遊戲,大概是有了之前PS4Pro提供的經驗和開發素材,我們看到這次XX上麵《anthem》已經能夠拿出接近下一代主機的實機演示效果,一旦這種級別的遊戲被更多玩家和媒體所讚頌,那麼也就會有更多廠商對4K予以更多重視,而不僅僅是例行公事的所謂優化補丁。當年世嘉土星因為3D機能不足又要硬著頭皮移植《VR戰士2》,不得不做出了很多素材與光影效果的妥協,但是好在遊戲的實際可玩內容做到了完美移植,於是被玩家們戲稱為“遊戲性移植”。XX如今要做到的正相反,是要在相同遊戲對比PS4和X1s實現“原生真4K移植”,直到那個時候XX真正的優勢恐怕才會顯現出來,微軟恐怕也是意識到了這一點,所以才不急於用價格戰進行鋪貨,給出開發商留出進一步適應4K的時間。
可以預計,麵對緩緩到來的4K時代,今後兩年會有越來越多的新玩家把高配主機當做購機首選,老玩家也終將對1080P審美疲勞,對長於10秒的讀盤時間失去耐心。不同於以前的機型改良,半代升級因為遊戲實際體驗出現的變化(視情況個別遊戲將是質變)而具有了代係升級的必要性,XX不需要大紅大紫,僅僅是發售就表示了廠商們在這個問題上達成了一致,很好奇NS的升級改良版計劃如今已經進入到了哪個階段?
截稿時,任天堂的發布會還沒有開始,本屆E3因為預告了XX的關係,微軟算是站在了明處,另外兩家廠商估計比玩家還要加倍關注XX的相關情報。每一台新主機帶來的不一定是新時代,但一定是玩家的新選擇,讓你總也買不完,傷腦筋,也快樂著。
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