索尼的PlayStation已經陪伴了我們二十多年,無疑是80 90後的一個重要回憶,想當年有一台PS和小夥伴一起玩,或者去遊戲廳三五成群的開鍾,可以說永不厭倦地玩下去,想想就覺得自己變老了
1994年12月3日,索尼發布了驚天地泣鬼神的遊戲主機PS1,為以後的主機遊戲稱霸之路打下了堅如磐石的基礎
配置
CPU: R-3000A 32BIT RISC CPU 主頻33.8688 MHz,30 MIPS
GPU:3D處理器,圖象運行速度30MIPS(百萬次計算/秒),每秒36萬多邊行
內存: 28Mbit (主RAM16Mbit,VRAM 8BIT,聲音RAM 4Mbit),擴充記憶卡
分辨率及顯示表現 : 解象度: 256 X 244 (最大640 X 480),最大發色數: 1677萬色
聲音: PCM音源24路,信號采樣頻率44.1KHz,和CD音樂相同
當時PS1的圖形處理器可以說是顯示芯片的最高代表者,無一敵手,而且當年的遊戲內容質素相當高,PS1可以說是索尼主機業務的巔峰時期
PS2發布之際,索尼用了相當多的精力去吹牛逼,更是說PS2性能強大到不能賣給中東地區的恐怖組織,哇靠我都相信愛情了
PS2采用了Emotion Engine處理器(情感處理器),雖然宣傳時把這款處理器吹得不要不要的,但是實際體現卻被xbox給打到趴在地上,這時候索尼就出現了一種無法自拔的情況,就是處理器架構跟遊戲的匹配性問題(下有解析)
微軟看到索尼的主機業務後,眼紅地推出了屬於自己的xbox主機,而xbox更是簡單粗暴地采用了英特爾PentiumIII 733MHz作為處理器,而顯卡更是粗暴地采用了GeForce3的改良版,在技術含量而言,xbox連PS2的屁股都擦不到,但是采用了通用X86架構的處理器,遊戲開發和優化變得非常簡單,在當時技術有限的年代,xbox簡直是遊戲開發者的福音,把PS2打趴下應該也是毋庸置疑的
2006年,索尼依然相信自己的實力,開發出了PS第三代遊戲主機,采用了更加更加奇葩架構的處理器“CELL”,單核心八協處理器,而這處理器有多奇葩,按照遊戲開發者的說法,這款“CELL”處理器簡直就是一個巨大的噩夢,開發變得無從入手,優化更是找不著門,顯卡倒是很通用,nVidia的G70核心,然而PS3卻被英偉達坑得半死不活。。。。。。(詳細在下)
這款異類架構CPU並不是說性能不行,性能相當的可觀,但是架構實在是太奇葩了。。。。
至於為什麼說英偉達坑了PS3,首先,這套方案使得PS3成本過高,這是主機最不能接受的一點,第二,雖然說通用GPU架構,可是遊戲體驗卻得不到良好的表現,索尼估計到現在還惦記著英偉達做的好事。。。。。
xbox360的技術含量還是比PS3要低不少,但是還是把PS3按在地上摩擦
CPU:
中央處理器(CPU),3.2 GHz 名為Xenon,是一個基於IBM的PowerPC的三核設計
65納米製程,1.65億個晶體管
擁有三個對稱核心,每個核心都支持SMT,運行頻率為3.2 GHz
每核心都擁有一個VMX-128 單指令流多數據流(SIMD)單元
每個VMX單元擁有128×128位的寄存器(Register)
1 MB 二級緩存 (可以由GPU鎖定)
不用說,也是簡單粗暴的通用架構,顯卡更是ATI R500的改版,通用得不能再通用,雖然遊戲生態上比不上索尼的PS3,但是我通用啊,遊戲表現更加不用說了,開發者也更鍾愛xbox360
接下來就要介紹我們的壓軸
首先是4公主的配置
CPU:AMD X86-64的“美洲虎”,8核心
GPU:1.84TFLOPS,AMD的新一代的Radeon圖形引擎
內存:8GB GDDR5,內存帶寬176.0GB/s
硬盤:500GB*1
從中看出來的點東西,沒錯,PS4竟然采用的AMD的通用APU作為中央處理器和顯卡!!!!索尼這是對自己的處理器研發徹底崩潰,而且跪久了,真心害怕
本來intel和NVIDIA也給過一套更強大的配置方案,但是成本太高,而且索尼被NVIDIA坑怕了,相比之下AMD給出更便宜更具有穩定性的APU方案,令索尼更加心儀,大法從新站了起來!!!!!
xbox one一如既往采用X86的通用架構,但是這次微軟太高估通用架構所帶來的優化條件了。。。。
AMD APU處理器
CPU 8核X86~0.1T/s 浮點運算能力
GPU 1.3T/s 浮點運算能力 32MB ESRAM 支持DX12
共享內存 DDR3 8GB
無論是GPU還是內存,都比4公主低了一大個檔次,重點是比PS4賣得還貴,微軟你在搞笑麼???
遊戲表現更不用說了,1080P都難以堅持下去,各種細節丟失,本來遊戲生態就沒索尼好,使得xbox one變得想個笑話一樣。。。。(雖然CPU比PS4性能要好,隻是超頻了)
xbox one采用這種閹割版的APU應該有兩個原因,第一,AMD的良品率,第二,微軟太貪錢了,太過高估開發者的優化水平
在X86的架構裏,遊戲開發和優化變得無比簡單,從而使得PS4和xbox one的機能極限在一開始就逼到了極限,這種情況下就隻能在性能上分出勝負了,微軟這次真的輕敵了(雖然曆代主機一直在輕敵,這次運氣不好)
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