按:全息技術一直是個自帶話題屬性的名詞,許多技術在宣傳時都想與它搭界,但事實上真的用上全息技術的產品是少之又少,即使微軟售價昂貴的 HoloLens 也不是全息家族的一員。想得到真正的全息影像,你需要一個由激光生成的 3D 圖像,而想將這套複雜的係統整合進可穿戴設備,可不是件容易事。不過,最近微軟在該領域取得了重大進展,它們的研究人員開發出了一款真正的近眼全息屏幕,甚至可以裝進普通的黑框眼鏡。
在這項新技術中,微軟用到了鏡片和矽基液晶,但光學引擎目前采用的還是外置方案。不過,微軟已經很棒了,它們居然能利用自動矯正在如此便攜的體積下實現可用的全息圖像,而且用戶能順利讀取像素級的細節,實在是不簡單,要知道傳統的數字全息圖像總是與噪點、低反差、低分辨率和單色顯示為伍。此外,研究人員還實現了 80 度的視場範圍。
同時,微軟還通過生成的全息影像解決了不少問題。研發團隊在這裏用到了眼部追蹤渲染(像素級細節的來源)和 GPU 驅動算法,它們是實時(刷新率可達 90-260 Hz)高分辨率全息影像的“流水線”,而視覺矯正、像差矯正和聚焦控製技術則是“質檢員”,有了這兩個“質檢員”,你就不用再佩戴矯正眼鏡來補償散光或其他視力問題了(眼鏡一族的福音)。同時,還能實現平滑且自然的影像焦點過渡。
下麵我們來詳細講解這三個“質檢員”,它們也是微軟原型產品上的亮點功能:
聚焦控製(Focus Control)
切換焦點能力應該是近眼顯示器的標配功能:它能解決聚焦與視察衝突,讓圖像焦點能與人眼的焦點在透明屏幕上相匹配。與可變焦距、多交點和光場顯示器不同,全息顯示器能提供單像素聚焦控製,幾乎不會出現離散化現象。
下圖中,微軟展示了其原型產品的高分辨率和高畫質圖像。注意龍的胸口部位,這裏是焦點,完全對上了焦,清晰度相當高,而離胸口較遠的部位則處於虛焦狀態。
視覺矯正(Vision Correction)
視覺矯正是第二項標配功能,它能修複用戶的視力缺陷。有了這項功能,眼鏡一族(無論近視、遠視或是散光)就可以摘掉眼鏡體驗 AR 了。
下圖就展示了全息屏幕糾正散光的能力。在左圖中,微軟展示了視力良好用戶看到的圖像,而中間的圖則是散光病人戴上圓柱形透鏡看到的圖(線條稍顯模糊)。右圖則是經過視覺校正後的圖像,右圖的清晰度接近左圖,全麵超越了使用傳統矯正方式的中圖。
像差矯正(Aberration correction)
有了像差矯正,全息屏幕就能實現軟件級別的光學矯正。這樣一來,光學架構的設計就能走向新路子。在這款原型產品上,微軟的研究人員實現了像素級的任意光學矯正。這就像用了一堆獨立的複雜鏡片對圖像中每個點進行了重構。
在下圖中,微軟展示了離軸光學結構下的視圖。在左上圖中,全息圖並未經過像差矯正,散光現象非常嚴重,同時還伴隨著桶形畸變的出現。右上圖則用上了像差矯正,圖上的線條重新清晰了起來。下圖則是像差矯正作用下高畫質的複雜全息影像。
在公布這項新技術時,微軟也做了補充說明,研究人員明確表示這款產品的出現並不代表微軟要從這裏找突破口,更不是微軟 AR 產品的路線圖,因為這項技術還麵臨許多限製。除了需要外置光學引擎,這款眼鏡暫時隻能呈現單視場的圖片。同時,立體影像也是一個坎,想實現這樣的效果,微軟必須擴大眼鏡的後透光孔。此外,這款原型產品還沒有搭載類似頭部追蹤和定位等功能,因此離量產還有很遠呢。
當然,如果研發人員能突破這些限製,讓萬事具備,我們就能用上真正的便攜版全息眼鏡了。到時,無論是醫生、設計師還是遊戲玩家,都能輕鬆的沉浸在 AR 世界中了,而現在想擁有神奇的 AR 體驗,你的脖子必須足夠有力。
Via. Engadget、Microsoft Blog
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