2014年,微軟斥資25億美元收購瑞典沙盒遊戲《我的世界》遊戲開發商Mojang工作室。
在很多人的眼中,如今的《我的世界》幾乎已經成了21世紀的《超級馬裏奧》,在全球範圍內都引發了巨大的轟動。
無論是在電腦上、手機上、平板電腦上還是遊戲主機上我們都能看到這款遊戲的身影,且這款遊戲的衍生產品也大量出現在了百貨商場、各種遊戲店中店和主題商店中。
隨後《我的世界》迅速成為微軟遊戲的突出代表,成為了微軟近年來最成功的的收購投資之一。
但是最近微軟CEO 薩提亞·納德拉(Satya Nadella)的新書上市,在他的書中談到此事,並且講述了在這門生意背後以及之前,微軟內部發生的故事。
並說道:他們曾拒絕收購《我的世界》!
據薩提亞·納德拉透露,這門收購第一次由現任Xbox總監的 Phil Spencer 提出,並將這份提案交到了當時的老板手中,但是被否決了,當時他還不是CEO。
於是這個提案就一直擱置到Satya Nadella出任CEO的時候。在書中Satya Nadella回憶道:“對大部分人來說,上級如此直接的拒絕可能會讓事情泡湯,但是還好Phil沒有放棄。”
“比爾·蓋茨和史蒂夫·鮑爾默當時還是董事會成員,後來他們都親自承認當時確實非常猶豫,沒有看到這當中的重要意義。”
雖然微軟最終還是完成了這門收購,但是當時微軟董事會還是有許多人對此不理解。
不過據2017年的最新數據顯示,《我的世界》全球銷量累計達到了1.22億套,月活躍用戶為5500萬人次。
這也讓《我的世界》在銷量上位居第二,僅次於《俄羅斯方塊》,同時僅用了5年時間就打破記錄,成為史上銷量破億用時最短的遊戲!
所以說好在最後還是買下來了,不然真的會錯過幾個億!
但是如果早點買說不定還能便宜點呢?
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