外媒Gameindustry近日采訪了《絕地求生》創意總監Brendan Greene,在對於遊戲的XBOX版本移植進度以及遊戲正式上線後的定價問題進行了一些采訪,我們來看看官方是如何回答的吧。
總監Greene表示,絕地求生是基於虛幻4引擎開發的一款遊戲,所以移植到XBOX上將會非常的簡單,XBOX的用戶將會很快的與絕地求生見麵,與此同時,微軟了派了人員前往藍洞的藍過工作室,幫助他們進行移植工作。
微軟為藍洞帶來的技術並不僅僅局限於XBOX端,對於PC端的優化也有提升,藍洞的開發者表示,絕地求生是一個基於windows係統運行的遊戲,目前開發項目組正在和微軟派遣的人員一起嚐試提高遊戲在反作弊方麵的安全性。
對於正式發布後的定價問題,總監Greene說道:“目前我們還沒有計劃到漲價,雖然現在還沒有辦法做出最終的確定,但是我們目前是希望保持價格不變的。”Greene表示,30美元的遊戲售價對於玩家來說是一個非常實惠的價格,並且表示絕地求生將會是一款出長時間運營的遊戲,玩家的花費買到的不僅僅會是一個隻持續一年的短期產品。
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