1993 年就開始研究平板電腦操作係統,1990 年代末推出智能手機平台,2000 年推出智能電視機頂盒,2003 年推出成熟的平板電腦。然而,作為行業的探路者和先驅者,這些嚐試一次也沒能成功,反倒都給他人做了嫁衣,預測市場之後的勝利果實被別人奪取。
這家倒黴透頂的公司就是微軟,從 Windows CE、Pocket PC、維納斯計劃、Tablet PC、Zune 到 Windows Phone,一部失敗的曆史看的人鬱悶不已。而發布當時轟動全球科技業界的 Hololens,似乎正徘徊在這個失敗名單的門口,猶豫著要不要進去。
Hololens 剛推出的時候震驚了行業,但從一開始的震驚,到對手紛紛開始追趕,隻有很短暫的時間差,在這個時間段內領先者跑得越遠,越可以最大限度發揮時間差的價值。現在,蘋果的 ARKit 和穀歌的 ARCore 都已經推送給開發者,我們就可以來檢查一下微軟在 Hololens 發布至今的 2 年做了些什麼。
答案很令人沮喪。
微軟讓所有人都能看到的動作隻不過是把 Holographic 的平台名字換成了“Windows 混合現實平台”,改名部再立新功。其他合作方隻看到一個 Steam VR,連叫人眼前一亮的遊戲和應用都沒有。反觀蘋果剛剛推出 ARKit 也就 2 個月,有人馬上開發了 能模擬經典 MV 單曲《Take on me》畫麵的小演示,複活了經典鏡頭,更不用說它在發布會上剛亮相時,本來就是自帶各種遊戲示例的。
沒有比較就沒有傷害,這兩年對 Hololens 來說,可以算白過了。
究其原因,微軟太希望借助全新重啟的平台開辟新的賽道,但別家都是利用在現有平台的用戶和生態優勢順便擴張。這使得微軟麵對蘋果和穀歌的逆襲,就像是沒人脈沒資源的小創業團隊麵對剛回過味來的阿裏或騰訊。
Windows 混合現實平台需要人們采購全新的硬件,而且還都不便宜,跟幾十塊人民幣一副的紙板眼鏡相比完全沒有吸引力,甚至大多數人連這幾十塊錢都不想掏,還是想用裸眼看屏幕裏麵的 3D。結果《Pokemon Go》向全球人民普及了 AR 概念,微軟在過程中別說吃肉了,連湯都沒喝到。
而在兩年領先的時間當中 Hololens 運營的最大敗筆是,沒有爭取到足夠多的開發者和 OEM 廠家,以豐富產品線,提升吸引力和降低價格。Windows Phone 時代微軟已經在類似方麵表現出了十足的顢頇和笨拙,我們本應以為微軟也就隻能做到這樣了。
但微軟另一些活躍項目又體現了很大的不同。比如小冰就是一個特別不像微軟的項目,在中國和日本兩個市場的商業化合作都相當成功,對 AI 概念的普及貢獻良多。這麼看來,微軟又好像其實很有擴充合作夥伴的能力來著。
其實 Hololens 也並不是在所有領域都很差勁,在需要高度定製的工業領域,因為大家需要的是嵌入式的方案,對兼容性和生態圈大小不在意,微軟就很適合做這方麵。我知道的案例包括蒂森克虜伯電梯維修工帶著 Hololens,用 Skype 給遠程專家看 Hololens 生成的電梯模型圖,遠程接受指導。還有中國電信的鐵塔和線路工程師都帶著眼鏡來檢修線路。
微軟需要看到,對定製就能解決問題的工業領域,和廣大的消費者群體的對策是完全不同的。消費者更依賴他們現有的存量設備加入新功能,討厭嚐鮮可能帶來的風險。微軟對自己實驗性產品的後續支持不夠,例如 WP7 用戶不能繼續升級,Band 手環停產後喪失技術支持,Surface 的各種說不清道不明的麻煩。這類問題更加劇了人們對選用微軟新技術的猶豫。
隻有著眼於用戶的存量設備——哪怕那是 iOS 或 Android——來推廣自己的技術,可能 Hololens 才不至於在下一代硬件普及之前就提前死亡,獲得跟 Tablet PC 他們一樣的結局。
本文 微軟不會又要起大早趕晚集了吧?來自動點科技.
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