不得不說,作為世界上第一個商用的二維矢量動畫軟件,Flash曾經為我們的互聯網體驗做出了很大的貢獻。一直以來,Flash都被開發者用來開發遊戲、視頻等應用程序,並且深受人們的喜愛,然而隨著HTML5的逐漸成熟和廣泛應用,在性能方麵沒有跟上的 Flash,已經逐漸被HTML5所取代。而現在,這款曾經成就了一個時代的軟件,終於被正式宣布了死亡日期。
就在今天早上,Adobe公司正式宣布將在2020年停止開發和分發Flash瀏覽器插件,並建議內容開發者將他們的Flash內容轉換成HTML5、WebGL 以及 WebAssembly 格式。
而對於Adobe的這個決定,微軟方麵也迅速做出了反應,宣布將會通過四個階段,逐步在2020年底前徹底清除Windows係統中的Flash Player插件。目前微軟對Flash的清除正在進行第一階段,在這一階段中,隻有通過用戶的同意,才能在Edge瀏覽器中運行Flash內容。
事實上,在此之前,各大互聯網與科技公司早就有意識地要降低Flash的重要性,如火狐瀏覽器就明確禁用非必要的Flash。在去年8月份的時候,由於Flash的安全性問題日益嚴峻,穀歌也宣布PC版Chrome瀏覽器將默認支持HTML5。
而更早的注意到Flash問題的其實是蘋果。2010年,蘋果公司的聯合創始人喬布斯就曾針對Flash的性能及安全性問題發表過公開信,認為Flash不適用於移動時代。而蘋果的產品也一直禁用Flash插件,選擇將重心放在HTML5上。
現在,大部分的網站其實已經將Flash轉換成了其他格式,因此Adobe的此次決定對他們來說影響應該不大,然而國內還有許多視頻網站依然將Flash作為主要的播放方式,除此之外,一些教育網站以及遊戲也同樣還在使用Flash。現在,它們必須盡快做出應對,才能不會因為Flash的禁用受到太大影響。
盡管Flash時代的終結讓人覺得萬分可惜,但事實上這是十分有必要的。除了耗電量大而導致的續航問題外,Flash在安全性方麵的缺陷才是它走向沒落的主因。自發布之初就處於千瘡百孔狀態的Flash無疑已經讓Adobe極為疲憊。Flash中包含著許多漏洞以及代碼缺陷,這使得許多用戶的計算機暴露在了危險之中,更重要的是,Adobe對Flash更新補丁的速度甚至都跟不上漏洞披露的速度。
可以說僅僅是性能方麵的某些不足,是不足以讓Adobe以及其他企業都選擇放棄Flash的,它真正為人詬病的,是永遠修補不完的漏洞。
當然, Flash作為曾經最受人們歡迎的觀看視頻以及在線玩遊戲的方式,的確為我們留下了不少珍貴的回憶。在幾年前,許多通過Flash製作的經典小遊戲也還十分受到人們的歡迎。盡管已經不適用於時代,但我們依然要感謝Flash的付出以及曾經給我們帶來的快樂。
來源:線上采編
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